3D Systems puede presumir de algunos proyectos convincentes, incluido el escáner Sense 3D portátil , y usted puede agregar una nueva impresora a todo color a esa lista. El ProJet 4500 es un profesional de la impresora 3D que se pueden imprimir en color CMY continua con una capa de 0,1 mm. ProJet El 4500 utiliza un material plástico de impresión llamado VisiJet C4 Spectrum, que cuenta con una gran flexibilidad y fuerza y, con la ProJet capacidades de 4500, puede producir más de un millón de posibilidades de colores únicos. La impresora está diseñada con una función de reciclar sus materiales, para hacer un producto más ecológico global (y uno que es ostensiblemente menos costoso utilizar).
El dispositivo ofrece una velocidad de impresión vertical de 8mm/hr, y el volumen neto de construcción es de 8 x 10 x 8 centímetros. Otras características incluyen la instalación automatizada y auto-monitoreo, limpieza de parte integrada, un panel de control intuitivo, y la capacidad de controlar la impresora desde una tableta o un teléfono inteligente.
También hay una aplicación complementaria llamada Print3D, y - esto es quizás un poco extraño - las únicas compatibles de Windows los sistemas operativos son Windows 7 y Vista.
Hemos pasado tiempo con el juego, probamos su rendimiento temprano, y volvemos a reportar los hallazgos.AMD, por supuesto, ha estado hablando de la combinación Battlefield 4 con una venganza, poniendo de relieve las características de su nueva API Manto y estrecha colaboración con DICE, desarrollador de Battlefield 4.Al mismo tiempo, sin embargo, esto es sólo una versión beta - mientras estaremos verificando el rendimiento y hacer comentarios sobre los cambios de juego, esto no es una revisión completa del producto final.
¿Qué hay de nuevo y diferente:
Battlefield para pre-pedido en Amazon 4
Podemos, sin embargo, todavía hablar sobre algunos de los cambios.La primera pregunta que la gente va a tener es: "¿Puedo saltar de BF3 directamente a BF4? "La respuesta es absolutamente sí.No se trata sólo de que el juego está diseñado para ser accesible, pero que juega casi exactamente igual que su predecesor.
Dicho esto, hay un montón de limpieza alrededor de los bordes que mejora la experiencia.Muchos de los modelos de vehículos y armas son las mismas, pero los efectos de partículas, colores y explosiones de los nuevos mapas son más brillantes y más claros.El motor de audio parece que se ha aumentado significativamente; sonidos son más nítidas y disparos es más satisfactorio.La pantalla loadout arma es más fácil de navegar, y el mapa táctico se ve en medio de reapariciones y le muestra lo que está pasando en los distintos puntos de regeneración o en los vehículos disponibles.Es una gran mejora sobre BF3, y te da una idea más clara de si el vehículo / persona con la que estás a punto de desovar en adelante será dos segundos muertos después de pulsar "Deploy".
Salud (tanto jugador y vehículo) se regenera muy rápidamente en la beta, reducir sustancialmente la necesidad de botiquines.Mapa único de la beta, cerco de Shanghai, dispone de una magnífica demostración de lo que EA / DICE llaman "Levolution" - la idea de que el mapa del juego puede cambiar drásticamente dependiendo de las acciones del jugador.Si usted está familiarizado con la serie Battlefield ' terreno destructible, esta es una nueva ampliación del concepto.No, los edificios no pueden ser completamente niveladas ala Battlefield: Bad Company 2, pero la idea detrás Levolution es que los jugadores pueden causar enormes cambios dentro de las áreas especificadas del mapa, desplazando de este modo el equilibrio de poder en el terreno subyacente.
Demo demostración Levolution y modo de juego oficial de EA.
Sistema Levolution EA / DICE 's también es responsable del hecho de que estos nuevos mapas son más interactivos que sus contrapartes.Los jugadores pueden subir y bajar en los ascensores, abrir y cerrar los cuellos de botella, y manipular objetos más ambientales de lo que era posible anteriormente en BF3.
Hemos probado la versión beta abierta de BF3 utilizando la Radeon HD 7970 y NVIDIA GeForce GTX 770 .Configuración de gráficos fueron ajustados utilizando el Editor de Configuración BF4 y ajustados en "Ultra" en todos los casos, con 4x MSAA habilitado, FXAA de alta calidad, y el 100% de escalado nativo.
Se utilizó el BF4 Settings Editor para nuestra configuración - el cliente Open Beta se negó a guardar en el juego de ajustes gráficos cambios normalmente.
Pusimos a prueba el uso de FRAPS en el servidor de 64 jugadores en Buffalo, NY (geográficamente el servidor más cercano a mi propia casa).Velocidades de fotogramas de juego se midieron en el transcurso de siete minutos.
También hemos graficamos las latencias de tiempo de trama utilizando FRAFS , una herramienta útil para la visualización de resultados frametime FRAPS.Si usted no está familiarizado con el tiempo de imágenes, se trata de una medida de cuánto tiempo se tarda en dibujar cada fotograma.Muestra la variación dentro de un solo segundo - algo que FPS, por su naturaleza, no puede coger.Y las diferencias que captura son extremadamente útiles.Por ejemplo, he aquí los resultados de FPS tradicionales (min, max, promedio) para la GTX 770 y la Radeon HD 7970 en toda una carrera.
Aquí, la GTX 770 cae alrededor del 10% de reembolso de la Radeon HD 7970, pero esto no refleja la totalidad de la diferencia de rendimiento.Echemos un vistazo a los tiempos del marco.
Los gráficos superiores aquí son de dos carreras Radeon separados (de color rojo), mientras que los resultados verdes son para los dos NVIDIA funciona.Vea los dos líneas de puntos que se ejecutan a través de la trama a 16,7 ms y 33.3ms?Esto denota la cantidad de tiempo que la GPU pasa en o por encima de 60 FPS (16,7 ms por marco) y 30 FPS (33.3ms por cuadro).Las tarjetas Radeon sólo romper la marca de 30 FPS un puñado de veces.La latencia de 1%, lo que significa el peor 1% de todos los resultados, es 27 ms para las tarjetas Radeon, o 37 FPS.
Los resultados de NVIDIA, por otra parte, son bastante diferentes.La GTX 770 aborda los 30 FPS barrera muchas veces en los mismos siete minutos, con un tiempo de fotograma 1% de 36.9ms, lo que equivale a 27 FPS.Esta diferencia es evidente cuando usted juega el juego, las tarjetas NVIDIA parecen enganchar y tartamudear al azar.No es terrible, pero es sin duda notable cuando hay que correr por las calles de desintegración de Shanghai.La brecha en el 1% de resultados Marco de tiempo (27 FPS para la GeForce vs 37 FPS para la Radeon) es un indicador mucho mejor de la diferencia relativa entre jugar con las dos soluciones.
Tenga en cuenta que Mantle, que ha sido ampliamente hablado estas últimas semanas, todavía no está realmente en uso.Ambas tarjetas están ejecutando en DirectX 11.Disponibilidad de Mantle en BF4 está fijada para diciembre de 6 a 8 semanas después del lanzamiento del juego en sí, que llegará a 29 de octubre.Exactamente cuánto beneficio de rendimiento Manto entregará es desconocido - el beneficio debe ser significativo, o AMD no se habría molestado en el primer lugar.15-20% parece una estimación razonable, pero eso es una suposición de nuestra parte.Aun así, la ventaja debe ser significativa.
Lo que es más importante aquí es que la GTX 770 y la Radeon HD 7970 a terminar empatado, a pesar de que la GTX 770 es una tarjeta de $ 400, mientras que la Radeon HD 7970 o su reemplazo doppelganger, el R9 280X, están ambos disponibles por $ 300.La gente rara vez compran una GPU para un solo juego, pero si eres un fanático de BF, la familia Radeon, por lo menos en la actualidad, está ofreciendo el mejor trato.
Una vez más, esto no es un examen completo, pero por lo que hemos visto, BF4 se perfila para ser Battlefield 3,5 - y eso no es malo.El nuevo juego añade el modo Comandante de nuevo, añade barcos, retoques Mapa ajustes y el HUD, aumenta la regeneración fuera de combate de manera espectacular, pellizca el modelo de daños de vehículos, añade nuevos mapas, nuevos modos de juego, un tipo distinto de mapa evolución , ajusta las señales de audio, permite a los jugadores en la plantilla de forma automática con los amigos, incluso cuando se incorpora un nuevo servidor, y una serie de otros ajustes.
A veces, los suficientes cambios modestos evolucionan hasta convertirse en un producto completamente nuevo, y cuando se toma en cuenta las mejoras de teselación, deformación del terreno, apoyo API Manto, señales de audio mejoradas, y mejores efectos de partículas, eso es lo que BF4 se perfila para ser.Y parece probable que el juego va a ser un título premiere en todas las consolas actuales y futuras, además de PC.
Battlefield 4 va a ser seguido de cerca por un número de razones.Rendimiento Mantle, comparaciones entre el Xbox 360 / PS3 y Xbox versiones One / PS4, y, por supuesto, por sus propios méritos.Aunque no podemos predecir los resultados de ventas, es un referente potencial para cualquier número de segmentos de productos, incluyendo si PS3 y Xbox 360 juegos todavía se venden bien con las nuevas consolas de envío sólo semanas a partir de ahora.
En cuanto a la NVIDIA vs AMD resultados, vamos a esperar para el producto final y más tarde las revisiones de controladores para hacer afirmaciones definitivas, pero por ahora, incluso cuando se utiliza DX11, la beta BF4 parece funcionar mejor en una Radeon.
Si estás leyendo esto, significa que usted sobrevivió la locura que es el Viernes Negro , y por eso los felicitamos. No todos los compradores Viernes Negro son unos tarados, pero si usted está haciendo frente a las multitudes en el más activo de compras los días del año, que está obligado a correr en al menos unos pocos.Los tiempos son difíciles y todo el encanto de ahorro de dinero tiene una tendencia a sacar lo peor en algunas personas. Esto plantea la pregunta, son el ahorro vale la pena? En algunos casos, un argumento de peso se puede hacer para esperar en largas filas, especialmente para la electrónica.Televisores de pantalla grande, portátiles y otros aparatos electrónicos terminan con grandes descuentos. Muchas veces se trata de modelos más viejos que necesitan ser despejadas de inventario, como la industria de la tecnología está en constante evolución. Sin embargo, los descuentos no son siempre lo que parecen. The Wall Street Journal hizo un poco de investigación y se enteró de lo que la mayoría de nosotros ya sabíamos o asumieron, que es que muchos artículos están diseñados para vender con el descuento ya incorporado. WSJ utilizó el ejemplo de una chaqueta de punto rojo marcado descenso del 40 por ciento, a 39,99 dólares. Parece una diablos de un acuerdo, salvo que el suéter nunca tuvo la intención de vender por su original de $ 68 etiqueta de precio, para empezar.
"Una gran parte del descuento ya tiene un precio en el producto. Es por eso que ves márgenes mucho más estables," Liz Dunn, analista de Macquarie Estudios de Renta Variable, dijo a WSJ . Un consultor de la industria proporciona un ejemplo real de un suéter que se venden en un importante minorista. El modo de funcionamiento es el proveedor vende el suéter al minorista por alrededor de $ 14.40. Tiene un precio de venta sugerido de $ 50, dando al minorista un margen de beneficio del 70 por ciento para jugar. Un pequeño número de vender a ese precio, pero muchos más venta en la primera actualización que iguala el precio a 44,99 dólares, y la mayoría de las ventas se producen en el descuento final de 21,99 dólares. Cuando se crujieron todos los números, el precio de venta promedio es de $ 28, dando a la tienda un margen de 45 por ciento respecto de lo que pagó originalmente. De nuevo, esto está todo planeado de antemano. ventas de Viernes Negro solía ser acerca de la limpieza de inventario sin vender, pero en su mayor parte, no funciona de esa manera. Tiendas en busca de destacar entre la multitud descubrieron que los compradores están enamorados de grandes descuentos, así que eso es lo que se ve hoy en día -. Caro mercancías con grandes rebajas para crear la ilusión de valor Hay mucho más a él que eso. Dar el artículo fuente de una lectura antes de la próxima vez que vaya de compras venta.
Aunque los dueños de la nueva ish Samsung Galaxy S4 todavía pueden swooning sobre el popular teléfono inteligente, el sucesor de teléfono insignia de Samsung ya está en las obras. Un nuevo informe ha mostrado que las clavijas de liberación del Samsung Galaxy S5 para marzo de 2014, con la producción en masa a partir de enero. Estará disponible en dos variantes, una con una lata de aluminio y una pantalla OLED flexible, y otro se divierte el mismo tipo de cuerpo de plástico que estamos acostumbrados a ver de Samsung. Otros informes indican que el S5 aluminio will rock de 64 bits Exynos procesador mientras que la versión de plástico tendrá un procesador Qualcomm Snapdragon interior.
Samsung Galaxy S4, a punto de ser suplantado
El dispositivo también se rumorea que el deporte una pantalla 2k, cámara de 16MP y Android 4.4 (KitKat), y Samsung también puede lanzar una versión actualizada de su smartwatch Galaxy Gear junto con él.
Con la Xbox One y PlayStation 4 ya lanzados , la pregunta apremiante es: ¿Cuál debería elegir? Al comparar las estadísticas de los dos es la forma típica de los sitios web frente a este problema. Yo no voy a hacerlo. Si usted ha leído algo sobre los dos dispositivos, que ya sabe lo siguiente:
La PS4 es más poderosa que la Xbox Uno.
La Xbox Uno tiene Kinect. Algunas personas odian a Kinect . Algunas personas no lo hacen .
La PS4 es más pequeño y tiene un disco duro reemplazable .
La Xbox Uno es más tranquilo, y eventualmente apoyar almacenamiento externo.
A partir de hoy, los menús y la organización de la Xbox Uno son más bonitas. También es compatible con la reproducción de MP3. PS4 no lo hace.
Juegos ven casi idénticos entre los dos.
Refrito de este por enésima vez es lo más interesante y seca como comer una cartulina bolsa, por lo que vamos a golpear el tema desde un ángulo diferente. Vamos a suponer que la mayoría de juegos se verá bastante similar, porque eso es lo que terminó sucediendo en la última generación. Vamos a suponer que los principales servicios, como Netflix , vendrán a ambas consolas. Si hacemos esa apuesta, ¿qué queda?
Xbox One - Diferenciación significativa
Microsoft ha dejado claro que ellos ven la integración de medios en un objetivo central. En estos momentos, la Xbox Uno no entra por completo el proyecto de ley, pero se está haciendo allí. La Xbox Uno también tiene las mejores opciones de almacenamiento ampliable a largo plazo. Redes y reproducción de contenido debe ser fácil, siempre y Microsoft habilita. MS ha hablado hasta el presente y la futura integración con múltiples empresas. Así que aquí está la pregunta: ¿Quieres una Xbox que funciona como el centro de medios para su casa habitación / sala de estar?
En este momento, de Sony "Juegos primera" metodología significa que un montón de funcionalidades, como DLNA, reproducción de música, y la capacidad de leer de vídeo o audio de un joystick que me queda fuera de la PS4. Sabemos Microsoft tiene la intención de añadir un poco de ella. Así que tal vez usted desee ir a la ruta Xbox.
Más Potencia para Devs y Consumidores
Por otro lado, gran impulso indie de Sony ha visto títulos más extravagantes en la alineación de lanzamiento para ese sistema. La consola tiene más potencia que su contraparte, y desarrolladores probablemente encontrará maneras de utilizar eso a su ventaja. Mientras que la PS3 y Xbox 360 terminaron en gran parte en el mismo lugar, a pesar de un mayor rendimiento teórico de la célula, eso no puede suceder en esta ocasión. Con ambas consolas construidas sobre arquitecturas x86 bien entendidos, los desarrolladores no tendrán que atarse con nudos sólo para obtener la célula funcionando a la paridad con el Xbox 360 -. Lo que significa más tiempo para construir juegos de mejor apariencia en la plataforma Yo también recomendando la Xbox para los usuarios multimedia y la PS4 para los jugadores? No, no es así de simple.
O esperar a que el dispositivo que desea
La gratificación diferida es un arte perdido en América, pero como un crítico y analista, realmente odio la tendencia de las empresas a impulsar las características y capacidades que no existen prácticamente como puntos de venta actuales. Para ver un ejemplo en el lado de la PC de las cosas, tomar nueva API de AMD, Mantle. Creo Manto parece que podría revolucionar los juegos . Es un enorme potencial de crecimiento para AMD. Pero todavía no está aquí, lo que significa que si estás pensando en comprar una 290x R9 o R9 290, usted debe comprar esos GPUs basados en lo que ofrecen ahora, en los juegos actuales, con DirectX 11 o OpenGL.
Yo siento lo mismo acerca de las consolas. Y así que no voy a recomendar la compra de una Xbox porque usted piensa Titanfall ve impresionante, o una PS4 porque amas la serie Infamous y no puede esperar para el segundo hijo. No es que yo creo que esos juegos van a ser malos partidos, pero que no sabemos cómo estas exclusivas posteriores coincidirán. Por otra parte, no recomendaría nocomprar en este momento porque la espera es la mejor manera de comunicar qué tipo de juegos y características que usted desea ver en la plataforma. La compra de una consola de ahora, o durante las fiestas, dice que usted es feliz con el producto tal como existe. Cuando se trata de la PS4 y Xbox Uno , no puedo hacer esa recomendación aún. Los juegos no están allí. El caso de uso no está allí. Se están perdiendo demasiadas características. En cuanto a la consola me gustaría poseer, Microsoft tiene una mejor oportunidad de tirar de ella. Personalmente? Quiero una Xbox Uno que soporta streaming de juego local, por lo que puedo comprar un portátil ultrafino con seis años de duración de la batería, conectar un controlador a la misma, y los juegos de los arroyos que cruzan la red de mi Xbone. Quiero una tienda de Xbox que me da acceso para la versión PC de títulos de Xbox cuando les compro a través de la Xbox tienda y una experiencia interactiva segunda pantalla que puedo empujar a cualquier dispositivo Windows en mi casa. Quiero una plataforma que soporta una amplia gama de tipos de archivos multimedia, que permite la expansión de almacenamiento fácil a través de USB 3.0 (que viene), y una Xbox Uno puedo ejecutar Office en. Sí, realmente . No mucho, eso sí - pero quiero que la capacidad de tratar la Xbox Uno como una máquina de juego centrado que también tiene características convenientes de PC cuando los necesito. Quiero una caja que las redes sin problemas con otros dispositivos de Windows y no tiene problemas para compartir datos a través de una red. Quiero una Xbox puedo conectar a un grupo en el hogar. Eso es lo que yo quiero. Pero no está claro si ese es el Xbox Microsoft (o Sony) serán siempre construir. Capacidad a largo plazo de la compañía para integrar las plataformas de PC y Xbox ha sido bastante débil. Microsoft no ha hecho nada en los últimos 18 meses para hacerme pensar que haya una oportunidad en el infierno de la realidad, la ejecución de este tipo de visión. La mayor parte de las características que acabo de mencionar son las cosas que quiero la consola para hacer, ni las cosas Microsoft siempre ha reclamado que se haga.Personalmente? Me hundirse $ 400 o $ 500 en mi propio sistema de PC, para mejorar su funcionalidad de juego, si tuviera el dinero para quemar. Yo podría poner el dinero a un lado para una Rift Oculus, para ver si se madura en un sistema que es tan agradable como podría ser. Pero si vas a gastar dinero en uno de estos cuadros, y usted no va a esperar a ver cómo madura el mercado, entonces me gustaría comprar la PS4. ¿Por qué? Porque si el juego es lo que te importa más de cualquiera de los servicios de medios de que carece, es mucho más fácil de construir un sistema que hace una cosa - juegos - muy bien entonces un sistema que se basa en traer un montón de capacidades dispares en un todo coherente. Entre las apuestas de MS para clavar todo o Sony para clavar una cosa, yo apostaría por Sony - aunque nuestro equipo editorial aquí se divide decididamente en esto y piensa que la Xbox One ofrece más de un total de plataforma de solución. Así que la elección es bastante sencilla. ¿Es usted un jugador empeñado en rendimiento o quiere que su consola para hacer más?