Battlefield 4 Gameplay and Performance Preview

 Hemos pasado tiempo con el juego, probamos su rendimiento temprano, y volvemos a reportar los hallazgos. AMD, por supuesto, ha estado hablando de la combinación Battlefield 4 con una venganza, poniendo de relieve las características de su nueva API Manto y estrecha colaboración con DICE, desarrollador de Battlefield 4. Al mismo tiempo, sin embargo, esto es sólo una versión beta - mientras estaremos verificando el rendimiento y hacer comentarios sobre los cambios de juego, esto no es una revisión completa del producto final.

¿Qué hay de nuevo y diferente:


Battlefield para pre-pedido en Amazon 4

Podemos, sin embargo, todavía hablar sobre algunos de los cambios. La primera pregunta que la gente va a tener es: "¿Puedo saltar de BF3 directamente a BF4? " La respuesta es absolutamente sí. No se trata sólo de que el juego está diseñado para ser accesible, pero que juega casi exactamente igual que su predecesor.

 

Dicho esto, hay un montón de limpieza alrededor de los bordes que mejora la experiencia. Muchos de los modelos de vehículos y armas son las mismas, pero los efectos de partículas, colores y explosiones de los nuevos mapas son más brillantes y más claros. El motor de audio parece que se ha aumentado significativamente; sonidos son más nítidas y disparos es más satisfactorio. La pantalla loadout arma es más fácil de navegar, y el mapa táctico se ve en medio de reapariciones y le muestra lo que está pasando en los distintos puntos de regeneración o en los vehículos disponibles. Es una gran mejora sobre BF3, y te da una idea más clara de si el vehículo / persona con la que estás a punto de desovar en adelante será dos segundos muertos después de pulsar "Deploy".

 

Salud (tanto jugador y vehículo) se regenera muy rápidamente en la beta, reducir sustancialmente la necesidad de botiquines. Mapa único de la beta, cerco de Shanghai, dispone de una magnífica demostración de lo que EA / DICE llaman "Levolution" - la idea de que el mapa del juego puede cambiar drásticamente dependiendo de las acciones del jugador. Si usted está familiarizado con la serie Battlefield ' terreno destructible, esta es una nueva ampliación del concepto. No, los edificios no pueden ser completamente niveladas ala Battlefield: Bad Company 2, pero la idea detrás Levolution es que los jugadores pueden causar enormes cambios dentro de las áreas especificadas del mapa, desplazando de este modo el equilibrio de poder en el terreno subyacente.


Demo demostración Levolution y modo de juego oficial de EA.

Sistema Levolution EA / DICE 's también es responsable del hecho de que estos nuevos mapas son más interactivos que sus contrapartes. Los jugadores pueden subir y bajar en los ascensores, abrir y cerrar los cuellos de botella, y manipular objetos más ambientales de lo que era posible anteriormente en BF3. 


Hemos probado la versión beta abierta de BF3 utilizando la Radeon HD 7970 y NVIDIA GeForce GTX 770 .Configuración de gráficos fueron ajustados utilizando el Editor de Configuración BF4 y ajustados en "Ultra" en todos los casos, con 4x MSAA habilitado, FXAA de alta calidad, y el 100% de escalado nativo. 

Se utilizó el BF4 Settings Editor para nuestra configuración - el cliente Open Beta se negó a guardar en el juego de ajustes gráficos cambios normalmente. 

Pusimos a prueba el uso de FRAPS en el servidor de 64 jugadores en Buffalo, NY (geográficamente el servidor más cercano a mi propia casa). Velocidades de fotogramas de juego se midieron en el transcurso de siete minutos. 

También hemos graficamos las latencias de tiempo de trama utilizando FRAFS , una herramienta útil para la visualización de resultados frametime FRAPS. Si usted no está familiarizado con el tiempo de imágenes, se trata de una medida de cuánto tiempo se tarda en dibujar cada fotograma. Muestra la variación dentro de un solo segundo - algo que FPS, por su naturaleza, no puede coger. Y las diferencias que captura son extremadamente útiles. Por ejemplo, he aquí los resultados de FPS tradicionales (min, max, promedio) para la GTX 770 y la Radeon HD 7970 en toda una carrera. 
Aquí, la GTX 770 cae alrededor del 10% de reembolso de la Radeon HD 7970, pero esto no refleja la totalidad de la diferencia de rendimiento. Echemos un vistazo a los tiempos del marco. 

  
  

Los gráficos superiores aquí son de dos carreras Radeon separados (de color rojo), mientras que los resultados verdes son para los dos NVIDIA funciona. Vea los dos líneas de puntos que se ejecutan a través de la trama a 16,7 ms y 33.3ms? Esto denota la cantidad de tiempo que la GPU pasa en o por encima de 60 FPS (16,7 ms por marco) y 30 FPS (33.3ms por cuadro). Las tarjetas Radeon sólo romper la marca de 30 FPS un puñado de veces. La latencia de 1%, lo que significa el peor 1% de todos los resultados, es 27 ms para las tarjetas Radeon, o 37 FPS. 

Los resultados de NVIDIA, por otra parte, son bastante diferentes. La GTX 770 aborda los 30 FPS barrera muchas veces en los mismos siete minutos, con un tiempo de fotograma 1% de 36.9ms, lo que equivale a 27 FPS. Esta diferencia es evidente cuando usted juega el juego, las tarjetas NVIDIA parecen enganchar y tartamudear al azar. No es terrible, pero es sin duda notable cuando hay que correr por las calles de desintegración de Shanghai. La brecha en el 1% de resultados Marco de tiempo (27 FPS para la GeForce vs 37 FPS para la Radeon) es un indicador mucho mejor de la diferencia relativa entre jugar con las dos soluciones. 

 

Tenga en cuenta que Mantle, que ha sido ampliamente hablado estas últimas semanas, todavía no está realmente en uso. Ambas tarjetas están ejecutando en DirectX 11. Disponibilidad de Mantle en BF4 está fijada para diciembre de 6 a 8 semanas después del lanzamiento del juego en sí, que llegará a 29 de octubre.Exactamente cuánto beneficio de rendimiento Manto entregará es desconocido - el beneficio debe ser significativo, o AMD no se habría molestado en el primer lugar. 15-20% parece una estimación razonable, pero eso es una suposición de nuestra parte. Aun así, la ventaja debe ser significativa. 

Lo que es más importante aquí es que la GTX 770 y la Radeon HD 7970 a terminar empatado, a pesar de que la GTX 770 es una tarjeta de $ 400, mientras que la Radeon HD 7970 o su reemplazo doppelganger, el R9 280X, están ambos disponibles por $ 300. La gente rara vez compran una GPU para un solo juego, pero si eres un fanático de BF, la familia Radeon, por lo menos en la actualidad, está ofreciendo el mejor trato. 
Una vez más, esto no es un examen completo, pero por lo que hemos visto, BF4 se perfila para ser Battlefield 3,5 - y eso no es malo. El nuevo juego añade el modo Comandante de nuevo, añade barcos, retoques Mapa ajustes y el HUD, aumenta la regeneración fuera de combate de manera espectacular, pellizca el modelo de daños de vehículos, añade nuevos mapas, nuevos modos de juego, un tipo distinto de mapa evolución , ajusta las señales de audio, permite a los jugadores en la plantilla de forma automática con los amigos, incluso cuando se incorpora un nuevo servidor, y una serie de otros ajustes. 

 

A veces, los suficientes cambios modestos evolucionan hasta convertirse en un producto completamente nuevo, y cuando se toma en cuenta las mejoras de teselación, deformación del terreno, apoyo API Manto, señales de audio mejoradas, y mejores efectos de partículas, eso es lo que BF4 se perfila para ser. Y parece probable que el juego va a ser un título premiere en todas las consolas actuales y futuras, además de PC. 

Battlefield 4 va a ser seguido de cerca por un número de razones. Rendimiento Mantle, comparaciones entre el Xbox 360 / PS3 y Xbox versiones One / PS4, y, por supuesto, por sus propios méritos. Aunque no podemos predecir los resultados de ventas, es un referente potencial para cualquier número de segmentos de productos, incluyendo si PS3 y Xbox 360 juegos todavía se venden bien con las nuevas consolas de envío sólo semanas a partir de ahora. 

En cuanto a la NVIDIA vs AMD resultados, vamos a esperar para el producto final y más tarde las revisiones de controladores para hacer afirmaciones definitivas, pero por ahora, incluso cuando se utiliza DX11, la beta BF4 parece funcionar mejor en una Radeon. 

¿Son Viernes Negro Descuentos Realmente?


¿Son Viernes Negro Descuentos Realmente un impostor?Si estás leyendo esto, significa que usted sobrevivió la locura que es el Viernes Negro , y por eso los felicitamos. No todos los compradores Viernes Negro son unos tarados, pero si usted está haciendo frente a las multitudes en el más activo de compras los días del año, que está obligado a correr en al menos unos pocos.Los tiempos son difíciles y todo el encanto de ahorro de dinero tiene una tendencia a sacar lo peor en algunas personas. Esto plantea la pregunta, son el ahorro vale la pena? En algunos casos, un argumento de peso se puede hacer para esperar en largas filas, especialmente para la electrónica.Televisores de pantalla grande, portátiles y otros aparatos electrónicos terminan con grandes descuentos. Muchas veces se trata de modelos más viejos que necesitan ser despejadas de inventario, como la industria de la tecnología está en constante evolución. Sin embargo, los descuentos no son siempre lo que parecen. The Wall Street Journal hizo un poco de investigación y se enteró de lo que la mayoría de nosotros ya sabíamos o asumieron, que es que muchos artículos están diseñados para vender con el descuento ya incorporado. WSJ utilizó el ejemplo de una chaqueta de punto rojo marcado descenso del 40 por ciento, a 39,99 dólares. Parece una diablos de un acuerdo, salvo que el suéter nunca tuvo la intención de vender por su original de $ 68 etiqueta de precio, para empezar.





Venta

"Una gran parte del descuento ya tiene un precio en el producto. Es por eso que ves márgenes mucho más estables," Liz Dunn, analista de Macquarie Estudios de Renta Variable, dijo a WSJ . Un consultor de la industria proporciona un ejemplo real de un suéter que se venden en un importante minorista. El modo de funcionamiento es el proveedor vende el suéter al minorista por alrededor de $ 14.40. Tiene un precio de venta sugerido de $ 50, dando al minorista un margen de beneficio del 70 por ciento para jugar. Un pequeño número de vender a ese precio, pero muchos más venta en la primera actualización que iguala el precio a 44,99 dólares, y la mayoría de las ventas se producen en el descuento final de 21,99 dólares. Cuando se crujieron todos los números, el precio de venta promedio es de $ 28, dando a la tienda un margen de 45 por ciento respecto de lo que pagó originalmente. De nuevo, esto está todo planeado de antemano. ventas de Viernes Negro solía ser acerca de la limpieza de inventario sin vender, pero en su mayor parte, no funciona de esa manera. Tiendas en busca de destacar entre la multitud descubrieron que los compradores están enamorados de grandes descuentos, así que eso es lo que se ve hoy en día -. Caro mercancías con grandes rebajas para crear la ilusión de valor Hay mucho más a él que eso. Dar el artículo fuente de una lectura antes de la próxima vez que vaya de compras venta.

Samsung Galaxy S5 viene principios de 2014 con Exynos de 64 bits, pantalla flexible, Chasis de aluminio

Aunque los dueños de la nueva ish Samsung Galaxy S4 todavía pueden swooning sobre el popular teléfono inteligente, el sucesor de teléfono insignia de Samsung ya está en las obras. Un nuevo informe ha mostrado que las clavijas de liberación del Samsung Galaxy S5 para marzo de 2014, con la producción en masa a partir de enero. Estará disponible en dos variantes, una con una lata de aluminio y una pantalla OLED flexible, y otro se divierte el mismo tipo de cuerpo de plástico que estamos acostumbrados a ver de Samsung. Otros informes indican que el S5 aluminio will rock de 64 bits Exynos procesador mientras que la versión de plástico tendrá un procesador Qualcomm Snapdragon interior.



Samsung Galaxy S4
Samsung Galaxy S4, a punto de ser suplantado

El dispositivo también se rumorea que el deporte una pantalla 2k, cámara de 16MP y Android 4.4 (KitKat), y Samsung también puede lanzar una versión actualizada de su smartwatch Galaxy Gear junto con él.

El gran debate: Xbox Uno, PS4, o algo completamente distinto?

Con la Xbox One y PlayStation 4 ya lanzados , la pregunta apremiante es: ¿Cuál debería elegir? Al comparar las estadísticas de los dos es la forma típica de los sitios web frente a este problema. Yo no voy a hacerlo. Si usted ha leído algo sobre los dos dispositivos, que ya sabe lo siguiente:

  • La PS4 es más poderosa que la Xbox Uno.
  • La Xbox Uno tiene Kinect. Algunas personas odian a Kinect . Algunas personas no lo hacen .
  • La PS4 es más pequeño y tiene un disco duro reemplazable .
  • La Xbox Uno es más tranquilo, y eventualmente apoyar almacenamiento externo.
  • A partir de hoy, los menús y la organización de la Xbox Uno son más bonitas. También es compatible con la reproducción de MP3. PS4 no lo hace.
  • Juegos ven casi idénticos entre los dos.

Refrito de este por enésima vez es lo más interesante y seca como comer una cartulina bolsa, por lo que vamos a golpear el tema desde un ángulo diferente. Vamos a suponer que la mayoría de juegos se verá bastante similar, porque eso es lo que terminó sucediendo en la última generación. Vamos a suponer que los principales servicios, como Netflix , vendrán a ambas consolas. Si hacemos esa apuesta, ¿qué queda?

Xbox One - Diferenciación significativa


Microsoft ha dejado claro que ellos ven la integración de medios en un objetivo central. En estos momentos, la Xbox Uno no entra por completo el proyecto de ley, pero se está haciendo allí. La Xbox Uno también tiene las mejores opciones de almacenamiento ampliable a largo plazo. Redes y reproducción de contenido debe ser fácil, siempre y Microsoft habilita. MS ha hablado hasta el presente y la futura integración con múltiples empresas. Así que aquí está la pregunta: ¿Quieres una Xbox que funciona como el centro de medios para su casa habitación / sala de estar?


En este momento, de Sony "Juegos primera" metodología significa que un montón de funcionalidades, como DLNA, reproducción de música, y la capacidad de leer de vídeo o audio de un joystick que me queda fuera de la PS4. Sabemos Microsoft tiene la intención de añadir un poco de ella. Así que tal vez usted desee ir a la ruta Xbox.


Más Potencia para Devs y Consumidores

Por otro lado, gran impulso indie de Sony ha visto títulos más extravagantes en la alineación de lanzamiento para ese sistema. La consola tiene más potencia que su contraparte, y desarrolladores probablemente encontrará maneras de utilizar eso a su ventaja. Mientras que la PS3 y Xbox 360 terminaron en gran parte en el mismo lugar, a pesar de un mayor rendimiento teórico de la célula, eso no puede suceder en esta ocasión. Con ambas consolas construidas sobre arquitecturas x86 bien entendidos, los desarrolladores no tendrán que atarse con nudos sólo para obtener la célula funcionando a la paridad con el Xbox 360 -. Lo que significa más tiempo para construir juegos de mejor apariencia en la plataforma Yo también recomendando la Xbox para los usuarios multimedia y la PS4 para los jugadores? No, no es así de simple.



O esperar a que el dispositivo que desea

La gratificación diferida es un arte perdido en América, pero como un crítico y analista, realmente odio la tendencia de las empresas a impulsar las características y capacidades que no existen prácticamente como puntos de venta actuales. Para ver un ejemplo en el lado de la PC de las cosas, tomar nueva API de AMD, Mantle. Creo Manto parece que podría revolucionar los juegos . Es un enorme potencial de crecimiento para AMD. Pero todavía no está aquí, lo que significa que si estás pensando en comprar una 290x R9 o R9 290, usted debe comprar esos GPUs basados ​​en lo que ofrecen ahora, en los juegos actuales, con DirectX 11 o OpenGL.


Yo siento lo mismo acerca de las consolas. Y así que no voy a recomendar la compra de una Xbox porque usted piensa Titanfall ve impresionante, o una PS4 porque amas la serie Infamous y no puede esperar para el segundo hijo. No es que yo creo que esos juegos van a ser malos partidos, pero que no sabemos cómo estas exclusivas posteriores coincidirán. Por otra parte, no recomendaría nocomprar en este momento porque la espera es la mejor manera de comunicar qué tipo de juegos y características que usted desea ver en la plataforma. La compra de una consola de ahora, o durante las fiestas, dice que usted es feliz con el producto tal como existe. Cuando se trata de la PS4 y Xbox Uno , no puedo hacer esa recomendación aún. Los juegos no están allí. El caso de uso no está allí. Se están perdiendo demasiadas características. En cuanto a la consola me gustaría poseer, Microsoft tiene una mejor oportunidad de tirar de ella. Personalmente? Quiero una Xbox Uno que soporta streaming de juego local, por lo que puedo comprar un portátil ultrafino con seis años de duración de la batería, conectar un controlador a la misma, y los juegos de los arroyos que cruzan la red de mi Xbone. Quiero una tienda de Xbox que me da acceso para la versión PC de títulos de Xbox cuando les compro a través de la Xbox tienda y una experiencia interactiva segunda pantalla que puedo empujar a cualquier dispositivo Windows en mi casa. Quiero una plataforma que soporta una amplia gama de tipos de archivos multimedia, que permite la expansión de almacenamiento fácil a través de USB 3.0 (que viene), y una Xbox Uno puedo ejecutar Office en. Sí, realmente . No mucho, eso sí - pero quiero que la capacidad de tratar la Xbox Uno como una máquina de juego centrado que también tiene características convenientes de PC cuando los necesito. Quiero una caja que las redes sin problemas con otros dispositivos de Windows y no tiene problemas para compartir datos a través de una red. Quiero una Xbox puedo conectar a un grupo en el hogar. Eso es lo que yo quiero. Pero no está claro si ese es el Xbox Microsoft (o Sony) serán siempre construir. Capacidad a largo plazo de la compañía para integrar las plataformas de PC y Xbox ha sido bastante débil. Microsoft no ha hecho nada en los últimos 18 meses para hacerme pensar que haya una oportunidad en el infierno de la realidad, la ejecución de este tipo de visión. La mayor parte de las características que acabo de mencionar son las cosas que quiero la consola para hacer, ni las cosas Microsoft siempre ha reclamado que se haga.Personalmente? Me hundirse $ 400 o $ 500 en mi propio sistema de PC, para mejorar su funcionalidad de juego, si tuviera el dinero para quemar. Yo podría poner el dinero a un lado para una Rift Oculus, para ver si se madura en un sistema que es tan agradable como podría ser. Pero si vas a gastar dinero en uno de estos cuadros, y usted no va a esperar a ver cómo madura el mercado, entonces me gustaría comprar la PS4. ¿Por qué? Porque si el juego es lo que te importa más de cualquiera de los servicios de medios de que carece, es mucho más fácil de construir un sistema que hace una cosa - juegos - muy bien entonces un sistema que se basa en traer un montón de capacidades dispares en un todo coherente. Entre las apuestas de MS para clavar todo o Sony para clavar una cosa, yo apostaría por Sony - aunque nuestro equipo editorial aquí se divide decididamente en esto y piensa que la Xbox One ofrece más de un total de plataforma de solución. Así que la elección es bastante sencilla. ¿Es usted un jugador empeñado en rendimiento o quiere que su consola para hacer más?

Microsoft Xbox Uno

La Xbox Uno es algo más que una consola de juegos. Sabemos que puede haber descaradamente obvio para muchos de ustedes, pero queremos impulsar ese punto a casa desde el primer momento. El juego, entretenimiento en el hogar, y las industrias de móviles / de computación son muy diferentes de lo que eran cuando la anterior generación de Xbox 360 lanzado a finales de 2005. Desde entonces, ha habido mestizaje sin precedentes y consolidación a través de estos mercados y Microsoft tomó todo en consideración en el diseño de la Xbox Uno.

Por supuesto, la Xbox Uno juega juegos muy bien, en realidad. Con su hardware actualizado, los controladores más refinados, el nuevo sensor Kinect, y una gran cantidad de soporte para desarrolladores, la Xbox One es una plataforma de juego excelente. Pero la incorporación de un hipervisor que permite que el Xbox Uno para ejecutar el kernel 8 Xbox OS y Windows simultáneamente de Microsoft abre un mundo de posibilidades adicionales. Acoplar el nuevo hardware, implementación de software innovadora y las capacidades de los incluidos Kinect sensor y usted tiene un dispositivo que es igual de hábil en la ejecución de un juego de vanguardia, ya que se está reproduciendo vídeo HD, navegar por la web, o la videoconferencia.
Xbox Uno con Kinect Sensor y mando inalámbrico
La Xbox Uno con Kinect Sensor y mando inalámbrico
En cierto modo, la Xbox Uno es como un pequeño factor de forma PC con Windows, que también pasa a ejecutar un sistema operativo de juego-de cerca a la de metal. Si bien no hay mucho de que hablar hoy en día, está claro que Microsoft va a evolucionar la Xbox Uno con el tiempo y que el dispositivo, usted será capaz de comprar en unos pocos días, no será lo mismo la semana que viene, el mes que viene, o incluso el próximo año, por lo menos en términos de sus características y capacidades. Si la última generación es un indicador, sin embargo, las especificaciones de hardware de la Xbox se debe no cambia casi nada durante bastante tiempo. Echa un vistazo a nuestra cobertura práctica de la consola de última generación de Microsoft a continuación en nuestra revisión de vídeo rápida golpear, entonces cavar con nosotros para una mirada profunda inmersión en la Xbox Uno en las páginas siguientes. 
Microsoft Xbox Uno
Especificaciones y características
CPU8 Core AMD semi-custom APU
 Frecuencia: 1.75 GHz CPU
GPU768 Cores (GCN Arquitectura)
 Frecuencia: 853 MHz GPU
RAM8 GB de memoria DDR3 + 32MB eSRAM incrustado
Almacenamiento flashMemoria flash de 8 GB
Almacenamiento a granel500 GB de disco duro interno, HD Ayuda Externa
Unidad ópticaBlu-Ray (DVD compatible)
USBUSB 3.0 (2 x Atrás, 1 x Side)
Controladores de redGigabit Ethernet, Wi-Fi
Soporte Wi-Fi802.11 (A / B / G / N de banda dual a 2,4 GHz y 5 GHz)
DVR JuegoSí, Subir Estudio
Cifrado HDCPSí (no para juegos)
En segundo lugar de la pantallaSmartGlass App en Android, iOS, Windows Phone y Windows 8
Cloud StorageSí, Skydrive
Conexión a InternetNo (Sí para el juego on-line)
Fee Juego usadoNinguno
Transmisión en vivoSí, con Twitch.TV
Revés compatible w / 360No
Capacidades de ChatSkype, el chat de grupo
Controlador de movimientoKinect 2
Los comandos de vozSí (w / Kinect)
Servicios de SuscripciónXbox Live
Entradas / SalidasEntrada y salida HDMI (w / soporte 4K) 
S / PDIF
API11.x API Xbox / DirectX
PreciosMSRP $ 499

Las especificaciones del Xbox Uno decía algo así como un PC convencional. En el corazón de la Xbox Uno es un AMD integrado, APU semi-custom (unidad de procesamiento acelerado), con 8 bajo consumo de energía "Jaguar" x86-64 núcleos de CPU velocidad de reloj de hasta 1.75GHz y una GPU basada en GCN con 768 procesadores de flujo, velocidad de reloj de 853MHz. La APU también cuenta con una memoria caché de 32 MB eSRAM. En total, el chip, que se construye en el nodo proceso de 28nm de TSMC, está compuesto por aproximadamente 5B transistores y tiene un tamaño de la pastilla de aproximadamente 363mm 2. A pesar de que aprovecha muchas de las tecnologías empleadas en los productos de AMD-PC-céntrico, no nos engañemos, la APU en el Xbox Uno es a diferencia de cualquier cosa que pueda poner en una PC de hoy.

El APU está emparejado con 8 GB de memoria DDR3-2133 de memoria y el subsistema de almacenamiento cuenta con 8 GB de memoria flash, una unidad de 500 GB de disco duro para el juego instala y almacenamiento a granel, y un Blu-Ray drive slot-loading. La Xbox Uno también tiene un trío de puertos USB 3.0, Gigabit Ethernet, 2,4 GHz dual-band + 5 GHz 802.11 a / b / g / n Wi-Fi, y una de audio dedicado fuera de la carga del procesador.

En cierto modo, la Xbox Uno está volviendo a sus raíces. Si usted recuerda, allá por 2001, la Xbox original ofreció un procesador central de clase Pentium III con gráficos NVIDIA. La Xbox 360 fue una salida completa de la original, sin embargo, y contó con una CPU de triple núcleo basado en PowerPC con la costumbre ATI Xenos procesador gráfico. Con la Xbox Uno, X 86 está de vuelta, aunque el hardware es mucho más poderoso que sus predecesores.
Xbox Uno empaquetado al por menor
Xbox Uno empaquetado al por menor
Si eres una de las personas afortunadas que se han pre-ordenados una Xbox One, usted recibirá una de las dos ediciones el próximo viernes, 22 de noviembre-que por cierto es exactamente 8 años desde la Xbox 360 fue puesto en libertad, al día . Las dos versiones de envío de esta semana son el "Day One" edición, que se va a los clientes pre-orden tempranas, y la edición "estándar", para los que se subieron al carro un poco más tarde.

Ambas ediciones incluyen la consola Xbox Uno en sí, un sensor Kinect, un auricular de chat, una fuente de alimentación, un cable HDMI 1.4 cable de categoría 2, y varias piezas de documentación, como una guía de inicio rápido y manual del usuario. También hay un único controlador inalámbrico incluido en cada paquete, aunque el controlador de "Day One" de edición que equipado con un cromo D-Pad y está adornado con "Day One 2013", la edición estándar tiene un controlador inalámbrico regular. El "Day One" edición también incluirá un "logro digital", aunque no está muy claro cuál es el logro digital es en el momento. 
La Xbox One tiene un diseño mucho boxier, más angular que la Xbox 360. En términos de su presencia real, sin embargo, la Xbox Uno no es mucho más grande que una Xbox 360 Slim. No hay confundir las dos consolas, aunque, la Xbox Uno tiene superficies planas, acentos brillantes, ángulos más agudos, los respiraderos más grandes, y una mirada que es enteramente suya.
Xbox Uno, desde el frente
La Xbox Uno, desde el frente
La parte frontal de la Xbox Uno es simplista y utilitaria. Es completamente plano, con un acabado mate a la izquierda y un acabado brillante a la derecha. Las casas del lado izquierdo de la consola de carga por ranura Blu-ray drive-que también se reproducirán los DVD estándar, pero no películas y 3D Blu-Ray a la derecha, el logotipo de Xbox actúa como un botón de encendido sensible al tacto.
Xbox Uno en una superficie plana, respiraderos y ángulos agudos por todos lados
La Xbox Uno en una superficie plana, respiraderos y ángulos agudos por todos lados
Oscilación alrededor de los lados y usted también encontrará superficies perfectamente planas adicionales. La sección superior de la derecha es carente de cualquier marca, mientras que la sección inferior está ventilado para permitir que el aire dentro de la consola, y biselada en la parte delantera. Cabe destacar que existen filtros de polvo en las entradas, por lo que el interior de la Xbox Uno debe permanecer relativamente limpia a través del tiempo.Tendrá que limpiar los filtros de vez en cuando, sin embargo. El lado derecho de la consola está desprovisto de cualquier función, excepto las rejillas de ventilación, mientras que las casas del lado izquierdo de una de la unidadUSB 3.0 puertos.

La parte superior de la unidad es también un tanto en dos tonos, como el resto. De nuevo, es completamente plana, con un acabado brillante en la parte izquierda y una fila gigante de rejillas de ventilación en la derecha. Está justo debajo de estas rejillas de ventilación donde se monta el refrigerador de APU. El ventilador es apenas visible si se mira hacia abajo en el Xbox Uno e inclinar la cabeza en el ángulo derecho.
Rear Clúster Portuario de Xbox Uno
Rear Clúster Portuario del Xbox Uno
Alrededor de la parte posterior de la Xbox Uno, sin embargo, hay mucho para ver. Hay todavía otro tiempo de ventilación que recorre el borde superior y justo debajo de él reside el resto de varias entradas y salidas de la Xbox Uno. De izquierda a derecha se encontrará un conector de dos puntas de potencia, una salida HDMI, una salida S / PDIF, un HDMI de entrada (para la TV pass-thru), dos puertos USB 3.0, la costumbre conector Kinect Sensor, un IR salida de pistola, y un puerto Ethernet. La Xbox Uno puede ser difícil-por cable a una red, pero como hemos mencionado antes, tiene Wi-Fi integrado también.
Nueva Xbox Kinect Sensor Uno
La nueva Xbox Kinect Sensor Uno
Los rasgos de diseño angular y la combinación de acabados brillantes y planos a partir de la consola Xbox Uno sí se traspasan al nuevo sensor Kinect también. A diferencia de la original, Kinect , este nuevo sensor no tiene una base motorizada y no se mueve para rastrear a los usuarios en toda la habitación. Dispone de un ajuste de pivote, pero una vez que está colocado, que está destinado a permanecer en un solo lugar. De hecho, si se mueve el sensor Kinect, Microsoft recomienda volver a calibrar los controles de voz en la Xbox Uno. Hemos encontrado que incluso mover un par de pies hace una gran diferencia, por lo que consideramos que la recalibración una necesidad si se mueve el sensor, no una opción.

En el lado izquierdo del sensor Kinect es de gran angular, la cámara 1080p del dispositivo. Y a la derecha es un logotipo de Xbox que se ilumina cuando la unidad está encendida. En el centro, detrás del transparente, superficie brillante es un conjunto de transmisores y receptores IR (infrarrojos), que trabajan en conjunto con la cámara para seguir el movimiento y también señales de IR explosión en toda la habitación para controlar el decodificador de cable o de la pista del dispositivos de juego. A lo largo del borde inferior del sensor de Kinect es una matriz de micrófonos con aislamiento de ruido que hacen un trabajo decente captura de entradas de voz, incluso cuando hay un montón de ruido en la habitación-como, mientras se juega.
Una Xbox Controller
De la Xbox Uno Nuevos Controladores de sentirse bien en la mano
Los nuevos controladores para la Xbox Uno se parecen mucho a los mandos para la Xbox 360, pero hay muchas mejoras bajo el capó. La forma general es similar, aunque el acabado es mucho más bonito en el controlador de Xbox Uno y que aguanta muy bien a las manchas y la suciedad que se acumulan durante las sesiones de juego con calefacción. Las palancas de mando son bordes estriados muy receptivos y características para un mejor agarre. Los botones son sólidos y ofrecen una excelente respuesta táctil y los controladores están bien equilibrados también. Ya no hay una gran protuberancia en la parte inferior de la batería (al menos cuando se utilizan álcalis) y el ajuste general y el acabado es de alta calidad. Los gatillos izquierdo y derecho también ofrecen retroalimentación háptica ahora, así que no es sólo a los apretones de palma que sacuden y vibran en el juego. En Forza 5, por ejemplo, los factores desencadenantes responden como los pedales de acelerador y freno y ofrecen diferentes niveles de retroalimentación en función de la velocidad, el terreno, etc 
Configuración de la Xbox Uno no podría ser más fácil. Microsoft ha hecho un buen trabajo con los setup-magos y las conexiones físicas son tan simples como puede ser, gracias a HDMI . A pesar de su gran cantidad de funciones, se puede pasar de una caja sellada para una consola de trabajo en cuestión de minutos, sin contar los tiempos de descarga que será necesario actualizar la consola de la primera vez que se conecta a la web.
Asumiendo que desea utilizar de la Xbox Uno TV pass-thru, la conexión de la consola requiere poco más que conectar y HDMI cable desde la salida de la Xbox One a una entrada del televisor (o receptor) y adjuntar un segundo cable HDMI desde la salida en usted por cable / decodificador a la entrada HDMI de la Xbox. A continuación, tendrás que conectar la alimentación (obviamente) y el plug-in del sensor Kinect, que utiliza un solo cable. El único otro cable opcional para conectar sería una Ethernet por cable si desea que la consola cableada duramente a la red, de lo contrario, tiene WiFi para que pueda utilizar una conexión de red inalámbrica.

Después de que todas las conexiones físicas se hacen, simplemente encender la consola y siga el asistente en pantalla para crear una cuenta o registrarse con una cuenta existente de Microsoft y técnicamente ya está listo para ir. Puedes personalizar tu avatar gamertag foto o también si así lo desea, pero no es una necesidad. Si está utilizando la TV pass-thru, usted tiene que ejecutar a través de otro asistente la primera vez que se ejecuta la aplicación de TV, pero es rápido y fácil. Sólo tiene que introducir su código postal, elegir a su proveedor de cable, y seleccionar la marca de su TV, y eso es todo. La Xbox tratará unos códigos IR para asegurarse de que el emisor de IR está controlando correctamente el televisor y el decodificador y luego ya está.

Debemos señalar que el sensor Kinect no tiene que estar en línea de visión directa con su set-top box para la función de transmisor de IR a trabajar (ver el vídeo en la página uno para ver cómo se ha configurado nuestra configuración). Debido a que el Kinect es accionado, se puede transmitir una señal de infrarrojos mucho más amplia y más fuerte que un control remoto de mano. Como tal, las reflexiones a lo largo de la sala deben permitir que el Xbox Uno de controlar las cosas aún cuando no están muy cerca uno del otro. En nuestra configuración, encontramos que el emisor de infrarrojos para trabajar bien, aunque era un poco lento de selección canales con un número alto. Mira el vídeo en la página uno de este artículo para ver lo que queremos decir.
Dentro de la Xbox Uno
Dentro de la Xbox Uno
Mucho se ha dicho acerca de la Xbox 360, los problemas térmicos de las primeras revisiones de la consola, y el anillo rojo de la muerte temida que pudieran surgir como consecuencia de ello. Como tal, ha habido preocupaciones de que la Xbox Uno mucho más potente puede ejecutar caliente y ruidoso, pero podemos decir que no es en absoluto el caso. Los discos girando en el Xbox Uno producen más ruido que el ventilador del sistema, y ​​el relativamente grande disipador / ventilador montado en la costumbre de 8 núcleos AMD APU es más que capaz de enfriar el chip. Recuerde, la Xbox Uno APU se basa en baja potencia Jaguar núcleo de AMD, y se registró en sólo 1.75GHz (con una GPU 853MHz). Fichas más o menos equivalente de ese tipo en el centrado de flancos PC en los ordenadores portátiles finos y ligeros, lo que tendría enfriadores una fracción del tamaño de solución térmica de la Xbox Uno.
El calor y el ruido son de ninguna preocupación en el Xbox Uno, pero para cuantificar el consumo de energía que nos sacó medidor de potencia confiable del ol 'para ver cuánto jugo de la Xbox se podría usar en diversas condiciones.

Monitoreamos el consumo de energía de la Xbox Uno con el dispositivo en modo de espera (apagado, pero el seguimiento del sensor Kinect para la "Xbox On" de comandos), mientras que al ralentí con el Kinect Sensor desconectado y que la TV atenuado, mientras estaba sentado en el tablero no funciona ninguna de las aplicaciones , durante la ejecución de un juego, pero sentados sin hacer nada en el menú principal del juego, y, finalmente, mientras se juega con Killer Instinct.

Como puede ver, la Xbox One utiliza solamente un solo vatio de potencia cuando está sentado en espera. Si desea utilizar los controles de voz de Xbox Uno de alimentar el equipo tan pronto como entras en una habitación, puede hacerlo sin temor a que el dispositivo utiliza una gran cantidad de energía.

Poder dispara hacia arriba a partir de ahí, sin embargo. Si bien encendida, pero inactiva, la Xbox Uno utiliza 53 vatios de potencia. Mientras está sentado en el tablero de instrumentos con el Kinect habilitado, el consumo de energía de la Xbox Uno saltó hasta 69 vatios, mientras estaba sentado en un menú en el juego, se fue en 86 vatios, y luego, cuando en realidad los juegos, el consumo de energía subió a 103 vatios. En total, el sistema no es un cerdo de poder, pero el poder de inactividad parece alto, incluso en comparación con una PC relativamente alta gama. Por ejemplo, un Haswell i7-4770K plataforma Core basados ​​en la potencia funciona en marcha lenta en el rango medio de 30 watts, aunque eso es con gráficos integrados. Recuerde, sin embargo, se trata de consumo de energía para la Xbox Uno y el sensor Kinect combinado.
Nosotros nos encargamos de la imagen de arriba para mostrar hasta qué punto el consumo de energía de la Xbox Uno se traduce en la producción de calor. Disparamos un juego de Ryse: Hijo de Roma (que es probablemente el más exigente visualmente de títulos de lanzamiento del sistema) y las reglas del juego durante unos 20-25 minutos. Mientras que el juego seguía en marcha, que luego utilizamos un termómetro IR Mastercool para probar las temperaturas de varios puntos de la Xbox Uno. La temperatura ambiente durante esta prueba era aproximadamente 66 º F.

Como muestra la imagen, las únicas partes de la Xbox Uno que se calientan son significativamente las áreas que rodean la APU. El punto más caliente estaba justo encima de la APU, que alcanzó un máximo de 106 ° F (41.1 ° C)

El tablero de instrumentos de Xbox Uno parece algo así como un cruce entre la Xbox 360 y de Windows 8 . Se compone esencialmente de nada más que las baldosas; a la izquierda del menú principal (Home) los usuarios son capaces de precisar los accesos directos para sus aplicaciones y juegos favoritos. La pantalla de inicio se muestra una matriz de elementos destacados y elementos utilizados más recientemente, así como una vista previa para cualquier aplicación o juego que se detuvo en el fondo, y en el extremo derecho son las diversas tiendas en las que los usuarios pueden procurar contenido.
Una Xbox Dashboard
De la Xbox Dashboard Uno se puede personalizar con diferentes pines y colores
Navegación por el panel de control se puede hacer utilizando un controlador o con controles de voz o los gestos de cortesía del Kinect. Simplemente diciendo "Xbox" mostrará una superposición con app-nombres y / o una lista de comandos de voz que están disponibles. Desde la pantalla de inicio, los usuarios pueden comprobar para ver quién está conectado, ver notificaciones o Actividades de amigos, ver qué disco está en la unidad de la Xbox Uno, complemento de una aplicación, o lanzar cualquier cosa en la lista de la actividad reciente.

Desplácese hacia la izquierda y sus contactos está disponible de inmediato. Desplácese hacia la derecha y los Juegos, Cine y TV, Música y tiendas de Aplicaciones se enumeran, así como un campo de búsqueda de Bing .

Espere que la App Store de La Xbox Uno a crecer rápidamente en los próximos meses
A partir del día del lanzamiento, habrá una gran variedad de sólo digitales juegos disponibles para su descarga en la tienda de juegos (más sobre esto más adelante), y la tienda de aplicaciones ofrecerá un surtido decente de aplicaciones también. La lista de aplicaciones disponibles incluye: Netflix , NFL, ESPN, Amazon Instant Video, Machinima, Hulu Plus, FOX CON EMPRESA, FXNOW, Vudu, Crackle, Redbox instantánea por parte de Verizon, TED , Xbox Video, Xbox Music, y SkyDrive. Esperamos de la Xbox Una tienda de aplicaciones crezca significativamente con el tiempo, sobre todo porque la consola se está ejecutando el kernel de Windows 8 junto con el sistema operativo de Xbox. Muchos actuales aplicaciones de Windows 8 es probable que migrar a la Xbox One, una vez Kinect y adecuado "chasquido" de apoyo se trabajó en la aplicación y pasa calificación, por supuesto.
Aunque no pudimos probar todas las aplicaciones en la tienda con nuestro hardware en la pre-release (y software), nos hicieron pasar un tiempo navegando por la web con Internet Explorer, video-chat con Skype, y rebotando entre ellos, otras aplicaciones, el tablero de instrumentos, y juegos. En total, el Xbox Uno se siente ágil y sensible al ejecutar sus aplicaciones nativas y los remita multitarea muy bien. Con eso dicho, el control por voz no es perfecto, sin embargo, si usted quiere romper una aplicación o volver a casa, sobre todo cuando hay ruido de fondo. Hemos encontrado que lo mejor es hacer una pausa por un momento entre los comandos. Por ejemplo, si usted está viendo la televisión a través de la aplicación de TV, diciendo "Xbox", y luego esperar un momento para asegurarse de que la consola está preparada para aceptar un comando, y luego decir "Snap Internet Explorer", que tendrá la más éxito. si tiro rápido un montón de comandos de voz, dentro de un ambiente ruidoso, la Xbox Uno es probable que se pierda algunos.

La Xbox Uno también tiene la posibilidad de grabar la acción en el juego a petición del usuario, con su acumulación es la función DVR Juego. Si bien en el juego, simplemente decir "Xbox - Record Que" y el Xbox Uno capturará los últimos 30 segundos de acción. La aplicación DVR del juego también se puede acoplar a la pantalla y pre-configurado para grabar hasta 5 minutos de acción en el juego. Los clips pueden ser guardados en su SkyDrive, para compartir fácilmente más tarde, o los usuarios pueden aprovechar el servicio Upload de Microsoft compartirlas de inmediato. Subir Studio también se puede utilizar para agregar temas a los videos y hacer alguna edición básica de vídeo.

También hay que mencionar que el mantenimiento de la consola durante horas y horas, saltando entre múltiples aplicaciones y juegos, videoconferencias, etc, no parece tener ningún efecto negativo sobre el rendimiento general de la Xbox Uno. Si la máquina estaba encendida o corriendo por toda la noche, seguía siendo ágil y sensible. 
El Kinect original fue un gran éxito para Microsoft y resultó ser tan versátil como era útil, incluso para las aplicaciones que no están conectados ni remotamente a los juegos. El número de proyectos de investigación impulsados ​​por la original del sensor Kinect fue impresionante por decir lo menos. Y el nuevo sensor Kinect incluido con el Xbox Uno es mejor en un número de maneras.
Gestos disponible en la Xbox Uno Con Kinect
Gestos disponible en la Xbox Uno Con Kinect
Como hemos mencionado anteriormente, el nuevo sensor de Kinect no tiene ningún motores o partes móviles. La cámara de 1080p en el dispositivo cuenta con un amplio campo de visión y tiene sensores infrarrojos activos, que esencialmente permiten que el Kinect para ver en la oscuridad. El nuevo sensor Kinect también cuenta con una cámara más rápida y exacta de tiempo de vuelo, lo que reduce enormemente el desenfoque de movimiento.Cámaras de tiempo de vuelo actúan un poco como telémetros, y pueden resolver a distancia basada en las mediciones de luz. La cámara TOF en el nuevo Kinect tiene una velocidad de obturación de 14ms, que es una gran mejora con respecto a 65ms del original.
Kinect 2.0 también tiene un conjunto de micrófonos más precisos, con mejor aislamiento del ruido.

En la práctica, nos encontramos el nuevo sensor Kinect para reaccionar a los gestos y movimientos mucho más rápido y con más precisión que el Kinect originales. Basta con llegar a su mano y "agarrar" algo en pantalla es infinitamente mejor en la Xbox Uno de lo que era en la Xbox 360. Simplemente no hay comparación.
Comandos de voz disponibles en el Xbox Uno Con Kinect
Una lista de comandos de voz disponibles en el Xbox Uno Con Kinect
El Kinect 2.0 permite una amplia gama de comandos del sistema, que puede ser invocada a través del control de voz. El gráfico anterior se enumeran todos los comandos disponibles, que incluyen cosas tan simples como encender la Xbox Uno encendido o apagado, el lanzamiento o chasquido aplicaciones, invocando la función DVR del juego, y una navegación sencilla (desplazarse hacia arriba, abajo, etc.) También hay controles de voz-app específica para cosas como Skype y la aplicación de la televisión, y que presumen como nuevas aplicaciones se liberan para la Xbox Uno, ellos también van a ofrecer controles similares. 

En su esencia, la Xbox Uno fue diseñado para ser una consola de juegos. Como tal, hemos tenido grandes esperanzas para la Xbox Una destreza de juego, desde que Microsoft anunció por primera vez la consola de nuevo en mayo.

Para la última semana más o menos, hemos estado dando vueltas con nuestra Xbox Uno, jugar una variedad de juegos, que incluye Forza Motorsport 5, Ryse: Hijo de Roma, Dead Rising 3, Killer Instinct, Zoo Tycoon, LocoCycle y Powerstar Golf. Hay, sin embargo, un buen número de otros títulos que llegan con la Xbox Uno en unos pocos días.La lista completa de títulos que llegan con la Xbox Uno incluye: 
  • Assassins Creed IV: Flag Negro (Digital, Disco)
  • Battlefield 4 (Digital, Disco)
  • Call of Duty: Fantasmas (Digital, Disco)
  • Dragón Carmesí (sólo digital)
  • Dead Rising 3 (sólo digital)
  • FIFA 14 (Digital, Disco)
  • Luchador Within (Digital, Disco)
  • Forza Motorsport 5 (Digital, Disco)
  • Just Dance 14 (Digital, Disco)
  • Killer Instinct (Sólo digital)
  • Lego: Marvel Super Heroes (Digital, Disco)
  • LocoCycle (Digital, Disco)
  • Madden NFL 25 (Digital, Disco)
  • NBA 2k14 (Digital, Disco)
  • NBA Live 14 (Digital Disco)
  • Need for Speed: Rivales (Digital, Disco)
  • Powerstar Golf (Sólo digital)
  • Ryse: Hijo de Roma (Digital, Disco)
  • Skylanders: Fuerza de intercambio
  • Xbox fitness (Digital, Disco)
  • Zoo Tycoon (Digital, Disco)
  • Zumba Fitness: World Party (Digital, Disco)
Tenga en cuenta que algunos de los títulos estará disponible sólo como descargas digitales, mientras que otros también se ofrecerán en el disco. Esta es una consideración importante, si usted es el tipo que le gusta vender o comerciar viejos juegos / usados. 

Antes de llegar a nuestras experiencias con algunos de los juegos que jugamos, queremos señalar algunos de los comportamientos asociados con los juegos en la Xbox Uno. Cuando la descarga o la instalación de un juego desde el disco, por ejemplo, encontramos que casi todos los título era practicable antes de la instalación se ha completado. Forza Motorsport 5 fue jugable una vez que la instalación ha golpeado la marca de 15%. Ryse, sin embargo, no se pudo jugar hasta que la instalación alcanzó la marca de 50%. No estamos seguros de los porcentajes exactos para cada título, pero quería señalar esto debería aquellos de ustedes que pre-ordenó la Xbox Un testigo comportamiento similar. No te vayas debe ser una instalación tardando más de lo que quisiera-usted probablemente llegue a jugar el juego antes de lo que piensas. 

Con esto dicho, también encontramos los tiempos de carga para ser un poco largo para la mayoría de los juegos, aunque no estamos listos para dibujar y conclusiones acerca de que desde nuestra Xbox Uno (y algunos de los juegos) estaban recibiendo continuamente cambios en los últimos días . Microsoft y sus socios de software siguen retocando código, y es probable que sea justo hasta el último segundo antes del lanzamiento.
De los juegos que tuvimos la oportunidad de jugar, Forza Motorsport 5 y Ryse: Hijo de Roma eran sin duda el más impresionante.

Forza Motorsport 5 en la Xbox Uno
Desafortunadamente, debido a los embargos que se mantienen en su lugar en estos dos títulos, no somos capaces de mostrar los nuevos activos de juego o discutir las líneas de la historia y el juego. Nos sentimos obligados a mostrar algunas imágenes de vídeo publicado anteriormente aquí, sin embargo, para ayudar a conducir a casa lo bien que parecían estos juegos. 

Ryse: Son Of Rome On The Xbox Uno
Tenga en cuenta, que estamos los jugadores de PC aquí en HotHardware, y tenemos acceso a un poco de hardware asesino. Un decorado PC, conectado a una pantalla de alta resolución (o pantallas), es capaz de producir imágenes que exceden las capacidades de cualquiera de las consolas de "nueva generación". No se puede negar este hecho. Dicho esto, la atención al detalle, la fidelidad y calidad de gráficos y animación de Forza 5 y Ryse: Hijo de Roma seguían pasmosamente excelente. En realidad, los videos, publicados aquí, no le hacen justicia juegos. Ryse en particular nos contuvo como pocos juegos han hecho antes. La narración de historias, la actuación de voz, gráficos y diversión son impresionantes
Estamos seguros de que muchos de ustedes están más interesados ​​en cómo los juegos de la Xbox Una mirada y juegan. Con esto en medio, rápidamente nos capturamos algo de acción y capturas de pantalla en el juego utilizando un dispositivo de juego Avermedia Capture HD II. (Nota: esto se podría haber hecho con la función DVR incorporado en el juego de la Xbox Uno, pero la posibilidad de compartir clips del juego DVR a SkyDrive no fue permitido hasta finales del proceso de revisión.)

Killer Instinct:



Haga clic para ampliar
Dead Rising 3:


Haga clic para ampliar
Loco Ciclo: 




Dragón Carmesí:



Haga clic para ampliar
Powerstar Golf: 



Haga clic para ampliar

Zoo Tycoon:

Haga clic para ampliar
Tan bueno como algo de esto puede parecer, queremos reiterar que Forza Motorsport 5 y Ryse: Hijo de Roma son los más atractivos de Xbox Uno títulos en nuestra opinión, al menos en el pequeño grupo de títulos que pudimos jugar. Desafortunadamente, debido a los embargos que todavía están en su lugar, no estamos autorizados a publicar nuevos activos para esos juegos.

La llegada de la Xbox Uno , y su principal rival del PlayStation 4 , son importantes en una serie de diferentes niveles.Para empezar, a pesar de que el PC es considerado por muchos (incluido yo mismo) para ser la plataforma de juegos de estreno, las consolas de juegos en coche tanto de la industria. El hecho de que la anterior generación de consolas son más o menos 8 años de edad en este punto ha frenado muchos desarrolladores de juegos o, más específicamente, los desarrolladores de juego-con motor de liberación de los verdaderos motores de próxima generación, simplemente porque el hardware del mercado de masas no era simplemente ' t por ahí para conducirlos. Con la llegada de la Xbox One y PlayStation 4, sin embargo, esperar a ver los juegos más vanguardista llegan en un futuro no muy lejano, que empujar el sobre en cuanto a su fidelidad gráfica. Debido a que la Xbox One y PlayStation 4 son ambos alimentados por x86 APUs, también debería ser más fácil de títulos portuarias hacia el PC. Las nuevas consolas pueden conseguir la parte del león de rumores en los últimos tiempos, pero puede estar seguro de su llegada es una cosa buena para los juegos de PC.
De Xbox Uno Nuevos controladores están entre los mejores que hemos utilizado hasta la fecha
De la Xbox Uno nuevos controladores están entre los mejores que hemos utilizado
Muchos todavía tiene que desarrollarse hasta que podamos digerir completamente todo el Xbox Uno tiene que ofrecer, pero nuestras impresiones iniciales del dispositivo son muy buenos. Estéticamente, el Xbox Uno será probablemente un poco de división; usted ama u odia la mezcla de acabados brillante y mate y las líneas afiladas y angulares. El hardware en sí parece bien hecho sin embargo, y Microsoft ha pagado claramente la atención a los detalles. Los nuevos controladores de Xbox Uno en particular deben complacer la mayoría de los jugadores de consola. Muchas de las actualizaciones y mejoras en el controlador son sutiles, pero en última instancia, ofrecer una mejor experiencia global en nuestra opinión.

El nuevo Kinect sensor es también una mejora clara respecto a la generación anterior. La calidad de vídeo, capacidad de respuesta y la capacidad de discernir los comandos de voz en entornos ruidosos han sido mejorados. Con eso dicho, todavía había ocasiones numéricos donde hemos encontrado a nosotros mismos repitiendo comandos, debido a que no fueron recogidos en el primer intento. Esta es un área que probablemente se refina continuamente a través del tiempo, sin embargo.

Los juegos de Xbox que nos dieron para jugar eran de esperarse, una mezcla de audaz y suave. Los títulos más calientes como Ryse: Hijo de Roma, Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, y Killer Instinct son propensos a vender un montón de consolas. Ellos simplemente se ven bien, jugar bien y proporcionará un montón de diversión. Ryse y Forza, en particular, parecen increíbles en nuestra opinión. Sí, se puede producir técnicamente marcos de mejor calidad en un juego de PC, pero estos dos partidos todavía nos impresionó. Si usted tiene la capacidad de ir a jugar Ryse o Forza en vivo, por favor, hágalo, e informar en los comentarios. Queremos que su opinión también.

No todo es color de rosas para el Xbox Uno, sin embargo. Técnicamente hablando, la PlayStation 4 características más poderoso hardware, incluyendo un robusto GPU y una arquitectura de memoria unificada que ofrece más ancho de banda. Prodigio de Sony es también un comienzo rugiente, según informes, la venta de unidades de 1 M en su primer día de disponibilidad. Microsoft era dueño de la guerra de las consolas de última generación en términos de ventas, pero los primeros pasos en falso, un precio más alto inicial de $ 499 MSRP , y la feroz competencia de Sony podría significar un problema en el largo plazo para los de Redmond. No importa qué, Microsoft va a vender un barco lleno de seres de Xbox, pero si es o no resulta ser el líder de su predecesor era aún está por verse.

Lo que Microsoft tiene en su lado es un creciente ecosistema móvil, una enorme base de usuarios de los fans de Xbox devotos existente, y el dominio en el escritorio. Eso es una gran cantidad de tecnología de la empresa puede aprovechar, lo que permitirá a Microsoft para ofrecer sinergias y experiencias únicas a través de muchos dispositivos, que nadie más puede hacerlo. Todavía hay mucho trabajo por hacer en el lado del software (la App SmartGlass para Xbox Uno sólo estuvo disponible como estábamos escribiendo esto, por ejemplo), pero la base está ahí por algunas cosas realmente cool. Independientemente de si Microsoft saca por si fuera poco, a la larga, la Xbox Uno está aquí hoy y es una impresionante pieza de juego y equipo de entretenimiento. Podemos tener acceso a toda la última tecnología de PC de vanguardia por aquí, pero vamos a estar pegados a este Xbox Uno por un tiempo, y eso es decir algo.