Android 5.0 llega esta semana para LG G3


Esta semana los usuarios de LG podrán hacer la actualización del Android 5.0 Lollipop que empezará por Polonia y deberá llegar en otros mercados. El LG G3 es el primero dispositivo de la empresa a recibir el Android 5.0, pero la empresa promete anunciar un cronograma de actualizaciones para otros dispositivos.

La gigante coreana es el primer fabricante de Smartphones que entrega la última versión del Android y se espera muchas mejorías para el LG G3. La actualización ofrece mejorías como nuevo Design, sombras, animaciones y las notificaciones serán mejoradas por un nuevo layout.

Además el Android 5.0 posee un nuevo recurso de seguridad que refuerza la conectividad entre dispositivos permitiendo que los usuarios bloquen el Smartphone cuando él esté cerca de un dispositivo con Bluetooth conectado (como el LG G Watch, por ejemplo). El Lollipop también trae el Android Runtime (ART) para mejorar el desempeño.

GTA V para PS4 y Xbox One estrena su tráiler de lanzamiento


El mes de noviembre de 2014 es, sin duda, uno de los mejores meses de lanzamientos de los últimos años. Aún no hemos pasado la primera quincena y ya estamos hasta arriba de grandes estrenos y eso que aún falta uno de los más sonados del año.
Por mucho que la nueva generación se esté plagando de remasterizaciones, que reciben diversas reacciones de los fans, hay algunas que son más que demandadas. Y el día 18 llega, posiblemente, la más demandada y esperada de todas.
Grand Theft Auto V, el superventas de la saga estrella de Rockstar, da el gran salto a la nueva generación y hoy llega su tráiler de lanzamiento oficial, en el que ya podemos hacernos una idea de lo que nos espera.
Nuevos contenidos, armamento, misiones, vehículos… y todas las locuras que hemos podido llevar a cabo en la versión original del mismo, que ya batió récords el año pasado en su lanzamiento y se espera lo repita con esta reedición para las nuevas consolas.
Grand Theft Auto V llegará a PS4 y Xbox One el próximo 18 de noviembre. Los usuarios de PC aún tendrán que esperar a enero del año que viene para poder disfrutarlo a su manera.

Astro Gaming A38 Wireless


Los auriculares A38 Wireless de Astro Gaming, una marca de audio especializada en gaming que poco a poco va haciendo su hueco en el mercado de los periféricos gaming. El A38 es un modelo intermedio que tiene el foco puesto en smartphones, tablets y ordenadores.
Los Astro Gaming A38 es su único otro modelo inalámbrico junto con los A50, por los A30 y A40 cableados. Destaca su cancelación activa de ruido, el uso de NFC para una sincronización trivial y el micrófono que también nos permitirá contestar llamadas en caso de tener un smartphone como dispositivo emisor.

Instalación y configuración

Los Astro A38 Wireless son, como su propio nombre indica, auriculares inalámbricos. Su conexión se realiza mediante Bluetooth 3.0, de forma que son compatibles con smartphones, tablets y también ordenadores. Nada de consolas, lo cual quizá sea un handicap para algunos.
Nuestras pruebas las hemos realizado con portátiles y dispositivos Android. El proceso de instalación es extraordinariamente básico y no da ningún problema. Sólo tienes que activar tu receptor Bluetooth en el dispositivo con el que vayas a sincronizarlo, activar la búsqueda de dispositivos y mantener pulsado durante tres segundos el botón de encendido en los auriculares. Inmediatamente después, aparecerá en la lista de dispositivos detectados y será reconocido como un dispositivo de audio. Así de simple.
Astro A38
La configuración de los auriculares es inexistente y, en caso de querer modificar de alguna forma las características del audio tendrá que ser a través de software, desde el dispositivo de salida.El ecualizador será nuestro amigo para modificar los bajos, perfilar las voces de las pistas o, en general, para adaptar la música a nuestras expectativas; en el caso de los videojuegos, donde no suelen existir opciones para modificar el audio, simplemente no tendremos que hacer nada más.
Hay que remarcar que, como viene siendo habitual en los últimos tiempos, Astro A38 no incluyen ningún manual o material de ayuda, remitiéndonos a la web del fabricante (supuestamente ésta, erróneamente; suponemos que en realidad quieren decir esta otra, si bien las descargas tampoco funcionan) para más información.

Puesta en marcha y funcionamiento

Una vez instalados y configurados los Astro A38 disponen de un conjunto de botones físicos para gestionar algunas funciones:
  • Botón para gestionar la sincronización con otros dispositivos. Dispone de un código (pulsar una vez, mantener presionado ciertos segundos, etc.) y realiza la respuesta a través de pitidos.
  • Botón para pausar la reproducción o para recibir llamadas. En caso de una llamada entrante, pulsándolo podremos contestar la llamada aprovechando el micrófono integrado.
  • Botones de volumen para subirlo o bajarlo.
  • Deslizador para activar o desactivar el micrófono
Es necesario remarcar la existencia de NFC para la sincronización sencilla, con solo un 'toque' o un acercamiento físico. En los dispositivos probados sólo hemos tenido que acercar el auricular izquierdo durante una fracción de segundo, tras lo cual escuchamos un pitido confirmando el proceso. Nada más.
Como en otros muchos auriculares inalámbricos el sistema de pitidos es algo caótico y costará acostumbrarse, aunque si sólo vamos a sincronizarlos una única vez no habrá mayor problema. Igualmente en nuestras pruebas los botones de volumen no han funcionado correctamente, sin alterar la potencia del sonido bajo ningún dispositivo.
En lo referente a la calidad en la reproducción de música, aunque ésta no es la función principal, el audio tiene una escasa potencia y poco volumen máximo. La cancelación del ruido ambiental funciona bastante bien, algo llamativo teniendo en cuenta que la superficie de los auriculares es bastante escasa y no llega a cubrir la oreja al completo. No llegan a cubrir todo el ruido externo, pero funcionan bastante bien.
Si nos centramos en el mundo de los videojuegos tendremos algunas partes compartidas con el párrafo anterior, y otros aspectos novedosos. Seguiremos teniendo una potencia de sonido bastante limitada, pero en este caso el sonido es bastante más profundo. Hemos probado múltiples videojuegos y en los títulos fps donde hay mucho sonido ambiental notamos cómo hay veces en las que no se diferencian bien los diferentes sonidos, como si todos fuesen uno en vez de muchos con diferentes orígenes. Como siempre depende enormemente de cuál sea el videojuego probado, así como del empeño que los desarrolladores hayan puesto en el apartado sonoro.

Diseño moderno y llamativo, pero muy cómodo

Sin duda alguna Astro A38 tienen al diseño como uno de sus puntos fuertes . Más allá de las opiniones subjetivas de cada uno, hay que reconocer que incorporan una estética muy moderna, en cierto sentido minimalista. Aunque recibimos nuestra unidad de pruebas en color blanco, oficialmente también están disponibles en negro.
El apartado estético no descuida la comodidad y hemos de reconocer que Astro A38 son unos auriculares bastante cómodos de llevar y utilizar. Personalmente creo que las almohadillas son algo pequeñas, aunque cubren perfectamente la oreja y, esto sí, son suaves y bastante agradables. Se puede modificar tanto la longitud de la diadema como el ángulo de cada auricular.
El lado negativo está en el precio, bastante alto para lo que la mayoría están dispuestos a pagar pero dentro de lo lógico en un producto de gama alta. En España no hemos encontrado un distribuidor oficial - en cuanto conozcamos alguno actualizaremos este apartado - y tenemos que remitirnos a Amazon Estados Unidos, donde se venden por 230 dólares (unos 185 euros al cambio) que se convierten en aproximadamente 250 eurosaplicando envío y tasas a España.

A favor

  • Diseño y posibilidad de personalización
  • Sencillez de instalación y configuración
  • Incluyen una bolsa de transporte

En contra

  • La potencia de sonido es bastante escasa frente algunas alternativas
  • Precio elevado para la mayoría de bolsillos

FiLIP 2, el smartwatch para tener bien localizados a los más pequeños

¿Smartwatches para los más pequeños? Ya os enseñamos que había alguna empresa confeccionándolos, como es el caso de FiLIP. Pues ellos mismos vuelven a la carga con la segunda versión del dispositivo.
Ideado para salir al mercado de la mano de la operadora norteamericana AT&T, y con las fechas navideñas por delante, tiene en su interior un teléfono. De ahí su relación con la operadora (desconocemos si funcionará con otra).
FiLIP 2 es esencialmente un pequeño teléfono en la muñeca, por eso no tiene un tamaño comedido, además de estar concebido pensando en ser un producto resistente. Mucho colorido en su plástico, formas redondeadas para resultar atractivo.
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Tener a los pequeños localizados

Aunque muchos podemos empezar a pensar que es muy pronto para que los más pequeños estén relacionados con todo tipo de gadgets, la empresa desarrolladora piensa en Filip II como un elemento de control y seguridad.
Por ejemplo, se pueden establecer "zonas seguras", de forma que salte una alarma si el crío ha salido o entrado en ella. También cabe la posibilidad de tener localizado en todo momento al niño, gracias a las coordenadas que brindan GPS, GSM y WiFi.
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Dentro hay un teléfono

Con respecto a las funcionalidades de teléfono, FiLIP 2 puede registrar cinco números en la agenda, de los que puede recibir llamadas, y también realizarlas.
Los chicos pueden buscar un nombre en la agenda, llamar y mandar mensaje de localización a un usuario prioritario, que si no contesta, puede ser enviado al siguiente en la lista. Así hasta que alguien conteste. La forma de hacer saltar el sistema de urgencias es pulsando el botón rojo durante tres segundos:
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Vale, la mayoría de cosas ya las hacía el modelo original, pero aquí se han mejorado las aplicaciones móviles - primero iOS, más adelante Android - necesarias para monitorizar y controlar el reloj, además, la pantalla y el cuerpo del reloj se hicieron más resistentes. También hay nuevos colores disponibles.
¿Cuándo cuesta FiLIP 2? Pues en los Estados Unidos tiene un precio de 100 dólares, que subirá a 150 dólares al pasar las navidades. No parece muy caro, pero el truco del asunto está en que tienes que coger un plan mensual de diez dólares con la operadora.
La idea parece muy parecida a la del LG Kizon, pero la principal diferencia es que en el modelo coreano no hay pantalla, y por lo tanto es mucho más sencillo en posibilidades para el pequeño usuario.
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Podemos interpretar que la gente de FiLIP han querido crear un elemento intermedio, que evite que los niños todavía no puedan acceder a su primer smartphone, pero estén controlados por los padres. Los creadores colocan a su producto en niños por debajo de los once años.

GEAK Watch II, dos modos de pantalla para alargar la autonomía

El pasado verano ya nos presentaron una primera versión de GEAK Watch, un smart watch Android que pronto tendrá una nueva evolución, que estará disponible en las tiendas en el mes de enero. Su nombre no es muy original, GEAK Watch II.
Nos encontramos con todo lo que podemos esperar de un dispositivo de estas características, es decir, monitorización de actividades y constantes vitales, o comunicación con nuestro teléfono. Lo interesante lo encontramos en la pantalla, mejor dicho, las pantallas, ya que tenemos dos tipos por el precio de una.
En un diseño circular, sin ningún espacio muerto - como LG G Watch R - para sensores, han embutido una pantalla LCD de tipo "transflectiva". Algo así como lo que nos llevan presentando toda la vida los chicos de Pixel Qi.

Pantalla transflectiva

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Basada en tecnología LCD, puede trabajar en dos modos diferentes: el convencional de cualquier pantalla, y uno en el que desconecta la retroiluminación mostrando el contenido en un modo blanco y negro con un alto contraste, consiguiendo un resultado similar al que encontramos en las pantallas de tinta electrónica.
La idea es cambiar de una a otra según necesidades. Las consecuencias, mejor autonomía, llevando la vida del artilugio hasta los 3 o 4 días de uso moderado. En un uso mínimo de la pantalla LCD, nos podemos ir a siete días. La competencia actual se mueve con dificultad más allá del día de uso.
El diámetro de la pantalla es de 1,36 pulgadas, y dentro han embutido 320x320 píxeles, lo que nos da una densidad de píxeles de 254ppp. En ella se estrena una protección de pantalla de la gente deDragontrail, competidores de Corning y su Gorilla Glass.
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GEAK Watch II utiliza la conectividad WiFi y Bluetooth para comunicarse con otros dispositivos. Entre otras especificaciones interesantes nos encontramos la carga por conector magnético, el puerto de infrarrojos, o el soporte de correas de 24 milímetros.

Android, pero no Wear

Sobre el sistema operativo empleado para el reloj inteligente, se estrena en su vida comercial conAndroid 4.3, lo que resulta extraño teniendo en cuenta que tenemos a un Android Wear ideado para la ocasión.
El reloj puede funcionar de forma autónoma, pero tiene su gracia cuando lo conectamos a un smartphone pare recibir notificaciones. Actualmente es compatible con teléfonos iOS y Android (a partir de 4.4).
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Detrás del proyecto está una compañía llamada Shanda, que en China es conocida por sus negocios de juegos online y de libros electrónicos. Su primer proyecto de estas características anda buscando financiación en Pozible - donde han cumplido con creces la recaudación prevista -. Por el reloj nos quieren pedir 360 dólares.