Microsoft presenta las gafas de realidad virtual HoloLens y un Surface de 84 pulgadas


Microsoft tendrá sus propias gafas de realidad virtual. Tras meses de avances difusos y filtraciones que señalaban que la compañía estadounidense estaba trabajando en esta tecnología de redescubierto interés, Microsoft anunció ayer HoloLens, un dispositivo que rivaliza directamente con Oculus Rift (ahora en manos de Facebook) e incorpora características de realidad aumentada diseñadas para crear un entorno de uso más práctico e inmersivo.
Microsoft, que no ha facilitado los detalles técnicos de este nuevo producto, indica que HoloLens es todavía un prototipo en fase de desarrollo, una herramienta de trabajo con la que sus programadores (y próximamente otros profesionales ajenos a la firma) podrán crear aplicaciones de todo tipo capaces de sumergir al usuario en entornos virtuales o híbridos totalmente creíbles. Para ello, reconoce las formas y los volúmenes del entorno, utilizándolo posteriormente como si fuera una enorme pantalla de proyección tridimensional.


El nombre de HoloLens se debe a la capacidad de las gafas para mostrar en una pantalla transparente imágenes virtuales superpuestas a las reales en un proceso descrito por Microsoft como holográfico, y que lleva un paso más allá la realidad aumentada ofrecida por dispositivos más básicos y pequeños como las Google Glass. HoloLens es además capaz de reconocer órdenes de voz y los gestos del usuario, haciendo posible manipular objetos virtuales de forma sencilla y sin necesidad de periféricos adicionales.
Microsoft ya ha desarrollado varias aplicaciones para HoloLens que fueron mostradas a la prensa durante la presentación del dispositivo, descubierto en el contexto de su conferencia sobre Windows 10.
Una de ellas hizo posible que los asistentes instalaran un interruptor virtual en la pared siguiendo las instrucciones facilitadas vía Skype por un electricista. También se mostró una versión de realidad aumentada del videojuego "Minecraft" y una potente recreación virtual de la superficie de Marte desarrollada en colaboración con la NASA, que ha trabajado junto a Microsoft en la gestación de HoloLens.

HoloLens requiere en estos momentos el uso de un cable (que será eliminado en la versión definitiva) y ofrece un campo de visión más limitado que el de Oculus Rift, aunque aparentemente brinda una mayor capacidad inmersiva y una representación extraordinariamente fidedigna de los objetos virtuales representados frente al usuario, sin que éstos parpadeen o floten de forma artificial sobre el escenario.
Según Microsoft, la versión final de HoloLens estará disponible aproximadamente al mismo tiempo que Windows 10. Su precio será adecuado -aseguran desde la firma- tanto para usuarios domésticos como para empresas.
Surface Hub o la reconquista de la oficina
El último paso en la evolución de Surface tal vez no recibiera la misma atención durante la conferencia de Microsoft, pero su interés comercial para la compañía no es desdeñable. Lejos de continuar la familia de dispositivos móviles iniciada con el lanzamiento del primer híbrido entre tablet y ordenador portátil de Microsoft, el nuevo Surface Hub recupera la esencia delSurface original ofreciendo una enorme superficie de trabajo de uso polivalente.
En esencia una alternativa más potente y capaz a las pizarras electrónicas que se pueden encontrar en numerosas oficinas, Surface Hub es un ordenador multitáctil con una pantalla de 84 pulgadas que es descrito como "el primer paso en una era de una computación más personal".
Equipado con Windows 10, permite que múltiples usuarios tomen notas con un lápiz electrónico o los dedos, realicen videoconferencias mediante Skype y generen documentos colaborativos que plasmen las ideas del grupo. Y naturalmente viene con Office preinstalado.
Microsoft no ha indicado el precio ni la fecha de disponibilidad de Surface Hub, limitándose a señalar que estará disponible en la segunda mitad de este año.

Filtran las características del Samsung Galaxy S6

Las filtraciones mataron la magia. El próximo buque insignia de la firma surcoreana Samsung, el Galaxy S6, tendrá un diseño totalmente distinto a sus antecesores, ofrecerá una gran resolución y estará construido sobre un cuerpo de metal y cristal.
El varapalo recibido en las ventas del Galaxy S5, que no ha llegado a cumplir los objetivos, ha obligado a la firma surcoreana a replantearse la estrategia. El medio especializado «BGR» ha desvelado las características que se incluirán en el nuevo «smartphone», que debutará en la feria Mobile World Congress de Barcelona.
Uno de los aspectos que más llamará la atención, a tenor de las filtraciones, son los bordes curvados de su carcasa, con un chasis más ligero y fino que modelos anteriores, como se ha venido rumoreando desde hace varios meses.
La pantalla, de 5.1 pulgadas al estilo de sus antecesores, simulará un tamaño mayor al estrechar los biseles. Este panel será tecnología QHD Super AMOLED con una densidad de 577 ppp y protegida por Gorilla Glass 4, lo que supondrá un gran avance en la trayectoria de la gama y que vendría a confirmar todos los detalles rumoreados anteriormente.
Llegará en tres versiones en función de su capacidad (32, 64 y 128 GB) y una cámara de 20 megapíxeles con estabilización óptico. En su interior, según esta filtración, se encontrará un procesador de 8 núcleos y mantendría su arquitectura 64 bits, que podría ser hasta un 50% más rápido que el modelo anterior. Este componente no sería fabricado por Qualcomm sino que utilizará microchips fabricados en su propia factoría, señalaba «Bloomberg» recientemente. Uno de los apartados del Galaxy S6 que no se ha filtrado ha sido la memoria RAM, aunque los rumores apuntan a que alcanzará los 4 GB. La batería, de 2.550 mAh, promete una carga rápida.

Windows 10


Microsoft ha convertido la ciencia ficción en realidad presentando sus nuevas y revolucionarias Microsoft Hololens, un dispositivo que en realidad es «el ordenador holográfico más avanzado del mundo». Y lo ha hecho durante la puesta de largo de su nuevo sistema operativo, Windows 10, cargado de nuevas prestaciones y posibilidades
ParaTerry Myerson, vicepresidente de sistemas operativos de Microsoft, que ha llevado a cabo la presentación, Windows 10 es la «mejor plataforma jamás diseñada». E integra en un único entorno a todos los dispositivos. Además, es ya familiar a 1.500 millones de personas. Es la única plataforma que abarca por igual y unifica a todos los dispositivos en un único mercado de aplicaciones. Myerson ha explicado que las versiones preliminares han sido probadas por 1,7 millones de usuarios, «de los que hemos recibido más de 800.000 comentarios sobre 200.000 teman distintos». A partir de todo ese feedback «hemos diseñado la plataforma que de verdad quieren los usuarios».
Myerson explicó que hay tres áreas en las que se ha centrado la innovación. Mejorar la experiencia en movilidad, la confianza y fiabilidad y hacer que las interacciones sean más naturales, (voz, lápiz, gestos...) de forma que podamos usar la mejor interacción en cada momento. «El resultado -ha dicho- es una informática mucho más personal que nunca. Y un contenido que se mueve, mejor que nunca, a través de todos nuestros dispositivos. Y que se controla de una forma que nunca ha sido tan sencilla y natural, no solo en teléfonos, tabletas y ordenadores, sino también en otra multitud de dispositivos». Para lograr esto Microsoft ha trabajado mano a mano con los usuarios. La actualización se llevará a cabo durasnte este año y será gratuita. «Windows 10 es mucho más que una nueva versión, cambia las reglas del juego».
Poco después ha llegado al escenario Joe Belfiore, vicepresidente, que ha mostrado cómo será Windows 10 y la experiencia en un PC. El menú de inicio ha cambiado y ahora parece una miniatura del tablero de apps y que se puede ver en la zona inferior izquierda de la pantalla, pero que se puede hacer crecer a voluntad, incluso hasta llegar a ocupar el escritorio completo. A la derecha, una columna de fondo blanco, el «centro de Actividades», una versión muy mejorada del clásico centro de noticficaciones y sobre cuyos elementos se puede actuar directamente. El Panel de control ha sido simplificado. Y se puede pasar del modo tablet al modo Pc de una forma mucho más rápida e integrada, incluso se pueden tener las dos formas de trabajar a la vez.

Cortana llega al PC

El resultado es una forma mucho más natural de trabajar. Nuevas características irán apareciendo durante los próximos meses. Como por ejemplo Cortana, que ha sido evolucionado y por primera vez llega al PC. La conversación de Belfiore con él/ella parece real, y muy parecida a la que podemos tener con un teléfono con Windows 8.1. Le puedes incluso pedir que cambie la voz y la adapte, por ejemplo, a la edad que quieras... Las respuestas de Cortana se acompañan, si es necesario, con ventanas que se abren solas en el escritorio para mostrar calendarios, el tiempo o los datos que le pedimos.
Igual que en el móvil, Cortana tiene su propio bloc de notas en el que guarda todos los datos que nosotros queramos darle para que nos conozca y trabaje mejor con nosotros. Pero solo esos. Y siempre podremos borrar lo que no nos convenga que Cortana conozca...Nuestra intimidad, dice Belfiore, está a salvo con Cortana. En cualquier momento, además, podemos pedirle a Cortana que nos diga lo que sabe sobre nosotros.
Le puedes pedir a Cortana en un PC cosas que en un smartphone no tendrían demasiado sentido, como por ejemplo que busque cualquier cosa en el disco duro o en One Drive, en la nube. Se le puede pedir a Cortana que te muestre cualquier documento o colecciones de documentos sobre un tema o unas fechas concretas. Por ejemplo, «muestrame las fotos de diciembre». También le puedes pedir que ponga tu música, o decirle que se calle. Otra posibilidad es dictarle directamente emails. El resultado es la sensación de que realmente podemos hablar con el PC de forma natural, y que el PC nos entiende y nos responde. Belfiore asegura que durante los próximos meses las nuevas funciones de Cortana se irán extendiendo a cada vez más países e idiomas. Y lo mismo sucederá con móviles y tabletas. El uso de Cortana será exactamente el mismo.
Para demostrarlo, Belfiore usa un smartphone. La interfaz de Windows 10 ha sido mejorada para resultar incluso más sencilla que hasta ahora. Cualquier modificación que hagamos en el centro de actividades se reflejará de inmediato en nuestro PC y en todos los dispositivos que tengamos con Windows 10. La incorporación de un botón de micro en el teclado hace que podamos dictar cómodamente cualquier contenido al teléfono. La integración entre correo, mensajes y Skype lleva a un nuevo nivel de experiencia la comunicación con otras personas.
Toda una serie de apps «universales» han sido reescritas para poder usarlas indistintamente en un pc, un móvil o un tablet. Por ejemplo Office, que puedo utilizar con funcionalidades plenas en cualquier dispositivo. Por ejemplo, es posible trabajar en un documento de Word compartido con otros incluso en movilidad. Y lo mismo sucede con las presentaciones de Power Point. La riqueza de las aplicaciones es la misma sin que importe qué dispositivo estamos utilizando.
Otras aplicaciones universales son, por ejemplo, el calendario, las fotos o el nuevo navegador, llamado Spartan, en el que se puede activar un «modo notas» gracias al que se puede escribir directamente sobre la página que estamos viendo. Por supuesto, Cortana estará integrado en el nuevo navegador. Todas nuestras fotos estarán disponibles a traves de la «app» de fotos, que nos trae al dispositivo todo el contenido de One Drive, la solución en la nube de Microsoft. Ahora, ademas, es posible retocar cualquier foto en cualquier dispositivo y que el resultado se vea en todas partes. Un programa de «mejora automática» hace que sea como si nos estuviéramos llevando un estudio de fotografía a cualquier parte que nos movamos.

Juegos en «streaming»

También la plataforma de juegos se renueva con Windows 10. Lo explica Phil Spencer, responsable de Xbox. Ahora los resultados o los avances de cualquier partida podrá compartirse a través de cualquiera de mis dispositivos con Windows 10. E interactuar con mis amigos on line tanto por chat como por voz. «Los juegos -afirma Spencer- se vuelven más sociales e interactivos». Incluso se podrán grabar los últimos 30 segundos de un juego con solo pulsar Windows +G y compartirlos al instante. Otra novedad es que a partir de ahora podremos usar cualquier juego de la Xbox One en cualquier dispositivo con Windows 10 por streaming.

Surface Hub, tableta de 84 pulgadas a 4K

Tras los juegos, Myerson ha vuelto escena para decir que la semana que viene llegará la nueva versión para PCs y en febrero la primera versión para smartphones. Y para presentar, también, nuevos dispositivos, el primero de ellos Surface Hub, un televisor de 84 pulgadas con pantalla multitactil y resolución 4K que recuerda, de alguna manera, a la mesa de trabajo viertual Surface, pero que incorpora numerosas mejoras tecnológicas, empezando por una versión de negocios de Skype. El dispositivo permite trabajar de forma colaborativa en cualquier tpo de documento o hacer videoconferencias al mismo tiempo que los interlocutores trabajan sobre el mismo documento.
Pero lo que todos esperaban llegó al final de la presentación, de la mano de Alex Kipman, uno de los desarrolladores de la plataforma Kinnect. Se trata de Windows Holographic, un nuevo dispositivo capaz de proyectar hologramas y cuyas aplicaciones, en el vídeo de presentación, van desde la Ciencia al diseño, los juegos o el comercio. «Los hologramas ahora son reales».
«Imagine lo que sería transformar su salón en un entorno virtual en el que nada es imposible. La computación holográfica ha llegado de la mano de W10, desde las pantallas más pequeñas hasta las más grandes». Con holographics se pueden construir diseños y verlos sobre la mesa... Y para disfrutar de todo ello no basta con el software. Por eso Kipman presentó «el ordenador holográfico más avanzado del mundo, Microsoft Hololens, unas gafas holográficas de aspecto futurista y totalmente inalámbricas, que llegarán al mercado al mismo tiempo de Windows 10.
Las lentes , que no necesian estar conectadas a un smartphone o a un PC, permiten ver lo que hay al otro lado, es decir, no son pantallas, y el sonido también parecerá que nos llega de todas partes... Ahora se explica mejor, quizá, la «retirada estratégica» de las Google Glass del pasado lunes... Con las nuevas gafas un arquitecto podrá ver lo que construye, un niño será capaz de hacer que los personajes de sus juegos salgan de la pantalla y salten por el salón.

Telepresencia

Durante la demo, la compañera de Kipman se puso a trabajar con piezas virtuales que danzaban en el aire, ante sus ojos, y que podían ser vistas por los asistentes gracias a una cámara especial que mostraba en pantalla lo que la asistente estaba viendo en cada momento. Según Microsoft, sus Hololens constituyen el futuro del ordenador personal y harán posible la «Telepresencia». Gracias a ella, un astrónomo podrá pasearse por Marte antes de enviar un rover allí, y un ingeniero recorrer su obra mucho antes de que se haya construido.
Ha cerrado la presentacion el propio Satya Nadella, presidente de Microsoft, que dijo que «es un gran día para Windows, para nuestros clientes, nuestros socios y para el propio Microsoft». «Lo que pretendemos es que las personas pasen de necesitar Windows a elegir y amar Windows. Ese es ahora nuestro objetivo».

Welcome, la cámara inteligente para el hogar capaz de diferenciar entre familiares y extraños

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Netatmo es una empresa que cuenta con gadgets tan variados como una estación meteorológica, un termostato y ahora una cámara de vigilancia capaz de identificar -mediante reconocimiento facial- a las personas que ve. Es el Netatmo Welcome.
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El Welcome es un gagdet único en el ecosistema domótico ya que es el primero que detecta la identidad de las persoanas con solo analizar la cara. Por lo tanto welcome puede funcionar como portero virtual indentificando personas y alertando cuando estas no estén autorizadas para estar allí. Para aquellas que hayan sido identificadas previamente como autorizadas existe la posisibilidad de enviar mensajes de presencia que informen al administrador de la entrada o salida de cada individuo.
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Welcome cuenta con una cámara Full HD de 130 grados de cobertura con LEDs infrarojos para visión noctura, conexión a Internet y una ranura de tarjetas SD para almacenar el video si así se configura. En cualquier caso la configuración se realiza desde la app -disponible para iOS y Android- que permite controlar el sistema y recibir las diferentes alertas de presencia.

Sony sorprende con su televisor 4K que es más delgado que un móvil

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[Las Vegas] Una buena parte de los televisores presentados en el CES destacan por sus pantallas curvadas que parece que van a ser tendencia al menos en LG y Samsung. Pero Sony ha decidido sorprendernos por otro lado y ha desarrollado el televisor más delgado del mundo: 4,9 milímetros de grosor.
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De acuerdo que tiene truco, porque el televisor X900, que alcanza las 75 pulgadas, realmente cuenta con dos secciones diferenciadas. La parte inferior del panel integra la electrónica y es de un grosor normal, pero la otra mitad, la que corresponde a la parte superior, sorprende ya que apenas es del grosor del propio cristal -si bien integra el cristal de protección estructural, el panel y la iluminación LED-. Todo esto solo ocupa 4,9 mm, es decir es más delgado que un móvil, y eso que se extiende a lo largo de 75 pulgadas.
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El televisor 4K UHD estrena también dos detalles interesantes. El primero es Android TV como SO y como plataforma, ya que integra las apps del ecosistema móvil. Entre esas apps se encuentra Cast, una herramienta que conecta el móvil y la pantalla para transferir contenidos incluso en streaming. También integra por primera vez, en un televisor Sony, Playstation Now, la plataforma que es compatible con juegos de PlayStation.
El segundo punto clave es un nuevo procesador X1. El cometido de este nuevo chip es mejorar la imagen y escalarla adecuadamente al bitrate 4K del panel, poniendo especial atención en el rango dinámico extendido así como la frecuencia de refresco y la nitidez.

Apple registra patente para dispositivos flexibles y plegables


Una patente fue dada para la empresa Apple a cerca de la tecnología de plegar dispositivos móviles. La patente de número 8.929.085 fue ahorrada en el U.S. Patent and Trademark Office (EE.UU) trae la esperanza que futuros Smartphones puedan ser más flexibles.
La patente contiene tecnología para las partes externas de los dispositivos (carcasa, tapa, placa de circuito y otras partes eléctricas). Además la tecnología permitirá que los usuarios lleven sus dispositivos en sus bolsillos o billetera sin estropearlos.